C++中的系统错误处理

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“Andrei Alexandrescu在CppCon上的演讲,讨论了C++中的系统性错误处理,主要涉及Expected和ScopeGuard的设计、实现和应用。” Andrei Alexandrescu博士在2012年的C++和Beyond研讨会上的演讲深入探讨了C++中的系统性错误处理策略。他强调了错误处理在软件可靠性中的重要性,区分了错误处理和一般可靠性两个概念。 错误处理是针对可能出现但无用的输入的一种手段和技术,它是软件正确运行的核心部分,旨在处理不正确的输入。而更广泛的可靠性问题则涵盖了程序本身的错误、意外的程序状态、损坏的I/O、核心内存故障等更严重的情况。 演讲首先介绍了“Expected<T>”这个概念。Expected是一种错误处理工具,类似于其他语言中的Either或Result类型。它扩展了C++的返回值,不仅能够返回预期的结果(T),还能表示失败情况,通常通过一个枚举类型或异常来表示。这样可以避免空指针异常,提供更明确的错误传播机制,使代码更加健壮。 接下来,Andrei Alexandrescu讲解了“ScopeGuard11”,这是一个确保资源在作用域结束时正确释放的机制。ScopeGuard基于RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,可以在异常发生时保证清理工作得以执行,即使在异常传播过程中也能保证资源的安全释放。这有助于防止资源泄漏,并保持代码的整洁性和可维护性。 演讲中,Andrei Alexandrescu可能还讨论了如何在实际项目中应用这些设计模式,以及它们如何改善常见的错误处理场景,如用户输入错误、文件I/O错误、网络错误、环境问题和设备故障。他还可能提到了ScopeGuard如何与其他C++特性(如智能指针和异常安全函数)结合使用,以增强程序的稳定性。 通过Expected和ScopeGuard,C++程序员可以构建出更安全、更可靠的代码,减少潜在的未处理错误和资源泄漏,从而提高软件的整体质量。这些技术的应用不仅提高了代码的可读性和可维护性,而且对大型复杂系统的开发至关重要,因为它们能够帮助开发者更有效地管理错误和异常情况。
2013-11-15 上传
这篇文章描述的是捕获和处理运行在Windows下的Visual C++程序中异常与错误的标准技术。 异常(或者说关键性错误、崩溃)一般来说是你的程序运行不正常,从面不得不停止运行的情况。比如说,如果你的程序访问一块无效的内存地址(如NULL指针)、无法分配一个Buffer(内存不足)、C语言库的运行时(C run-time libraries,CRT)发现一个错误,并且需要程序立即停止运行等等,这些情况下都会产生一个异常。 一个C++程序可能会处理几种异常:SEH异常,这是由操作系统结构化异常处理系统产生的;CRT错误,这是由C语言库运行时——还有——信号(signals)产生的。每种类型的错误都需要安装一个异常处理函数,以便能在出错时拦截这个消息,并做一些错误恢复的处理。 如果你的程序有好几个线程,那么事情或许会更复杂一些。有些异常处理机制是对整个程序有效的,而另一些则仅对当前线程有效,这种情况下,你必须为每个线程都安装异常处理。 你程序中的每个模块(EXE或DLL)如果都连接了CRT库(无论是静态还是动态的),那么异常处理的方法就主要基于CRT的连接方式(?)。 各种各样类型的错误,多线程下对异常的各种不同的捕获方法,还有基于CRT连接方式异常处理,这让你的程序捕获所有可能的异常变得困难且麻烦。这篇文章的目的就在于帮助你更好的了解异常机制,并在你的C++程序中更好更有效的利用它。 这篇文章附带了一个小控制台程序ExceptionHandler作为例子,这一个例子能产生和捕获各种不同的异常,并且能生成一个崩溃时的Dump文件,通过这个文件你可以定位到出错的代码行。