简化版Flash代码教程:轻松下载实例
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更新于2024-09-17
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本文档主要介绍了如何在网页上嵌入Adobe Flash 动画的源代码。Flash, 一款曾经非常流行的二维动画和交互式矢量图形软件,允许开发者创建动态内容,如游戏、广告和网页动画。在这个示例中,代码使用了早期版本的Flash Player(version=7,0,19,0),其兼容性可能已经过时,但依然是理解Flash嵌入技术的基础。
代码首先定义了一个OBJECT元素,这是HTML中用来嵌入插件的标记,如Flash。关键属性包括:
1. `codeBase`:指定Flash插件的下载地址,这里使用的是Adobe的官方服务器提供的 Shockwave Flash Player。
2. `height` 和 `width`:设置了嵌入的Flash动画的尺寸,分别是360像素高度和384像素宽度。
3. `classid`:指定插件的唯一标识符,这里是Adobe Flash Player的Class ID。
接着是一系列`<PARAM>`元素,它们提供了更具体的参数来控制Flash播放器的行为。例如:
- `_cx` 和 `_cy`:可能用于设置缩放比例或自适应布局。
- `FlashVars`:用于传递变量到Flash电影,此处为空。
- `Movie` 和 `Src`:指定要播放的Flash文件名,这里是`index.swf`。
- `WMode`:设置窗口模式,`Window`表示在浏览器窗口中显示,而不是全屏。
- `Play` 和 `Loop`:分别控制是否自动播放和是否循环播放,默认值-1意味着默认行为。
其他参数如`Quality`、`SAlign`、`Menu`等,分别控制了播放质量、对齐方式、菜单显示和是否允许右键菜单等。`Base`、`AllowScriptAccess`等涉及安全性和脚本访问权限。`Scale` 和 `DeviceFont` 控制动画是否根据设备调整大小,以及是否使用设备字体。
由于文档提到的`AllowFul`似乎不完整,可能是指`AllowFullscreen`,即是否允许全屏模式。这个参数在HTML5时代后逐渐被取代,现代网站更多采用HTML5 Canvas或SVG等技术。
需要注意的是,由于Flash的衰退和HTML5的兴起,现代网页开发中很少直接使用这类Flash源代码。然而,了解这些基本概念对于理解Web历史和跨平台技术的演变仍然有价值。如果你需要在现代项目中实现类似功能,JavaScript库如GreenSock(GSAP)或Three.js等可能是更好的选择。
2009-01-01 上传
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