配置Windows7 + VS2013 + OpenGL开发环境教程
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更新于2024-09-10
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"Windows7+Visual Studio 2013+OpenGL环境配置教程"
在学习OpenGL图形编程之前,首要任务是设置好相应的开发环境。在这个教程中,我们将专注于在Windows 7系统上使用Visual Studio 2013进行配置。OpenGL是一个开放源代码的图形库,广泛用于创建2D和3D图形应用。而Visual Studio 2013作为一个强大的IDE,为开发者提供了友好的编程环境。
首先,我们需要选择一个编译器。尽管有许多编译环境可以选择,如Borland C++ Builder和Dev-C++,但本教程推荐使用Visual Studio 2008或2013,因为它们都提供了对OpenGL的良好支持。
第二步是安装GLUT(通用OpenGL实用工具库)工具包。GLUT并不是OpenGL的必需部分,但它提供了一些便利的函数,简化了窗口管理和用户输入处理。你可以从提供的链接下载GLUT的Windows版本。
1. 下载GLUT压缩包后,解压并找到包含5个文件的文件夹。
2. 找到系统中的“gl.h”文件,通常在Visual Studio的包含文件夹内。对于VS2008,应该将`glut.h`复制到`x:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/GL`文件夹,其中`x`是你的安装盘符。对于VS2013,可能需要在`VC/include/GL`下创建一个新的`GL`文件夹。
3. 将`glut.lib`和`glut32.lib`复制到对应的静态库文件夹,即与`include`文件夹并列的`lib`文件夹下。
4. 将`glut.dll`和`glut32.dll`复制到系统目录的`System32`或`SysWOW64`文件夹中,这通常位于`C:/Windows/System32`或`C:/Windows/SysWOW64`。
完成这些步骤后,我们就可以开始创建一个OpenGL工程了。在Visual Studio 2013中:
1. 选择“文件”>“新建”>“项目”。
2. 选择“Win32控制台应用程序”模板,确保不是“Win32应用程序”。
3. 输入项目名称,点击“确定”。
4. 在弹出的应用程序设置对话框中,选中“空项目”选项,然后点击“完成”。
5. 在解决方案资源管理器中右键点击项目,选择“添加”>“新建项”,然后创建一个名为“OpenGL.c”的源代码文件,使用`.c`扩展名。
现在,你的工程已经准备好编写OpenGL代码了。在你的`OpenGL.c`文件中,你需要包含必要的头文件,如`<GL/glut.h>`,然后可以开始编写初始化OpenGL上下文、绘制图形以及处理用户输入的函数。
例如,你可以从以下简单的OpenGL初始化代码开始:
```c
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 在这里添加你的绘制代码
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Setup Test");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个双缓冲窗口,并设置了深度测试,然后定义了一个显示函数`display()`,最后进入主循环。这只是一个基本框架,真正的OpenGL图形编程会涉及更多复杂的几何、颜色、光照、纹理等内容。
在Visual Studio 2013中编译并运行这个程序,你应该能看到一个空白的OpenGL窗口。至此,你的OpenGL开发环境已经成功配置,可以开始探索和创建令人惊叹的3D图形了。
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yaosir1993
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