"颜色立方体演示程序-dassidirect server"
这篇资源主要介绍的是一个基于DirectX 10的3D游戏编程示例,名为“颜色立方体演示程序”,源自书籍《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》。作者Frank D. Luna通过这个程序展示了如何使用Direct3D进行3D图形编程,特别是颜色处理和对象旋转。这个程序应用了前面章节中讲解的多种技术,包括着色器编程、几何体定义、摄像机控制以及用户输入处理。
颜色立方体演示程序的核心是使用了名为“color.fx”的效果文件,该文件包含了顶点和像素着色器的代码,用于在立方体的各个面上应用不同的颜色。此外,程序还利用了一个自定义的Box类,实现了立方体的3D几何形状,并提供了旋转功能,用户可以通过'A'、'D'、'W'、'S'键来控制立方体的旋转。
书籍分为三个主要部分:
1. 第一部分介绍基础的数学工具,这是理解3D图形编程的关键,包括代数、三角学和函数的应用。
2. 第二部分涵盖了Direct3D的基本编程技术,如初始化Direct3D设备、创建3D几何形状、设置摄像机视角、实现着色器、光照处理、纹理映射、混合模式以及模板操作等。
3. 第三部分则涉及更高级的技术和特效,如使用网格、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。
这本书适合有一定C++编程基础,对3D图形编程感兴趣的读者。无论是中级C++程序员希望学习Direct3D 10,还是其他API(如OpenGL)的开发者希望转战Direct3D 10,或是Direct3D 9的高级用户希望了解新特性,都可以从中受益。然而,读者在开始之前需要具备一定的数学知识、C++编程经验、Visual Studio使用经验以及对Win32 API的理解。
通过这本书的学习,读者不仅能够掌握Direct3D 10的基础,还能了解到如何将这些知识应用于实际的游戏开发项目。建议初学者按顺序阅读并逐步实践,而有经验的开发者则可以根据兴趣挑选章节。完成这本书的学习后,读者将有能力开发出包含各种3D特效和交互功能的游戏。