Visual C++中OpenGL入门与实践全书

需积分: 0 10 下载量 170 浏览量 更新于2024-12-28 收藏 5.5MB PDF 举报
《Visual C++ - OpenGL Super Bible》是一本专注于Visual C++语言与OpenGL图形编程的详尽指南,该书旨在帮助读者深入了解OpenGL在Windows平台上的应用,特别是对于初学者和高级开发人员来说,是一份宝贵的参考资料。以下章节概述了书中关键知识点: 1. **Introduction**(引言):这部分介绍了书籍的目的和背景,包括OpenGL的历史、发展及其在Windows系统中的重要性。它强调了通用实现的局限性,并探讨了未来Windows环境下OpenGL的可能性。 2. **Chapter 1 - What Is OpenGL?**:这一章详细解释了什么是OpenGL,包括其起源和后续的发展。读者可以了解到OpenGL的工作原理,以及它如何在软件和硬件层面处理图形。同时,也讨论了其在Windows中的应用以及3D图形基础概念,如3D感知、隐藏线去除、颜色和阴影等。 3. **Chapter 2 - 3D Graphics Fundamentals**:这部分深入讲解了三维图形的基础,如2D透视与3D的关系,坐标系统(2D笛卡尔坐标和3D空间),以及视口和窗口的使用。此外,还涉及到了绘制基本3D形状(如几何体)、投影技术(正交投影和透视投影)等内容。 4. **Chapter 3 - Learning OpenGL with the AUX Library**:此章节介绍了一个名为AUX的辅助库,它在跨平台开发中提供了便利,使用户能够轻松进行OpenGL编程。通过剖析一个简短的OpenGL程序,读者可以学习到如何组织代码,包括包含文件、窗口设置、渲染和清除屏幕等核心步骤。 《Visual C++ - OpenGL Super Bible》不仅提供理论知识,还强调实践操作,适合希望通过Visual C++学习OpenGL的开发者。无论是入门者还是希望提升技能的程序员,都能从中找到有价值的信息,掌握如何在Windows环境中利用OpenGL进行高效、灵活的3D图形编程。