DirectX 2.0入门经典:编程与角色扮演游戏指南

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《编程角色扮演游戏:DirectX 2nd Edition》是一本针对程序员和游戏开发者的经典入门教材,由Andy Shafran撰写,隶属于Thomson Course Technology PTR出版社。这本书在CSDN上可能只提供了第一版,但第二版的更新内容更加全面,适合那些希望深入学习DirectX技术的读者。 DirectX是一个由微软开发的系列软件接口,专为Windows操作系统设计,用于简化3D图形、多媒体处理、输入设备和网络通信等游戏开发中的关键任务。作为第二版,它不仅涵盖了DirectX的基础知识,还可能包括了当时的最新版本DirectX 9或更高,比如Direct3D、DirectSound、DirectInput等组件的深入讲解,以及DirectX SDK的使用技巧。 书中可能会有大量示例代码和实践项目,帮助读者理解如何在实际开发环境中运用DirectX进行游戏场景渲染、动画、光照、物理模拟等方面的工作。此外,作者可能还会介绍图形编程的基本概念,如顶点着色器、像素着色器、纹理映射和渲染管线等。 作为一本技术指南,它不仅注重理论教学,还强调了实践性,因此会提供相应的API文档解读和调试方法。作者们如Mark Garvey和Wendy Jones作为资深编辑和技术评审者,他们的专业知识将确保内容的专业性和准确性。 封面设计由Steve Deschene操刀,整体风格可能偏向专业且具有吸引力。书中还包括了CD-ROM,其中可能包含了示例项目源代码、工具包以及配套的教程视频,便于读者在阅读过程中进行实践操作。 版权方面,所有内容受2004年Thomson Course Technology PTR的保护,未经许可,禁止任何形式的复制或传播,包括电子或机械复制,如复印、录音等。最后,本书的出版团队包括市场协调员、校对人员、封面设计师、CD-ROM制作人和索引编制者等,他们的贡献确保了书籍的质量和完整性。 综上,《Programming Role Playing Games with DirectX 2nd Edition》是一本不可或缺的资源,对于想要踏入游戏开发领域,特别是使用DirectX技术的开发者来说,它既是理论指导,也是实战宝典。