C#语言规范3.0中文版官方文档:学习重点解析
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更新于2024-09-21
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"C#语言规范(3.0)中文-官方版,本文档做了重点标记,方便大家学习把握重点。"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发并广泛应用于.NET框架中。C# 3.0版本在语言规范上引入了一些新的特性和改进,使得它更加灵活和强大。以下是对C# 3.0中关键知识点的详细说明:
1. **Hello World**: 这是每个程序员入门时的第一个程序,通常用于展示语言的基本结构。在C#中,一个简单的Hello World程序可能如下所示:
```csharp
using System;
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}
```
2. **程序结构**: C#程序由一个或多个类组成,这些类包含方法和其他成员。`Main`方法是程序执行的入口点。
3. **类型和变量**: C#有多种内置类型,包括整型(int, long等)、浮点型(float, double)、字符型(char)和布尔型(bool)。变量是存储数据的容器,声明时需要指定类型。
4. **表达式**: 表达式是进行计算的部分,如加法`5 + 3`或比较`x > y`。它们的结果可以是值、引用或方法调用。
5. **语句**: 语句是程序中可执行的单元,如赋值语句`x = 5;`,控制流语句(if-else, for, while循环),或者方法调用`Console.WriteLine()`。
6. **类和对象**: 类是定义对象蓝图的模板,包含数据(字段)和行为(方法)。对象是类的实例,可以拥有类中定义的属性和方法。
7. **成员**: 类可以有各种成员,如字段(变量)、方法、属性、索引器、事件和运算符。
8. **可访问性**: C#通过访问修饰符(public, private, protected, internal)来控制成员的可见性。
9. **类型形参**: 类型形参是泛型的一部分,允许创建泛型类、接口、方法等,提供更高的代码复用性。
10. **基类**: 每个类可以继承自另一个类,这个被继承的类称为基类。继承允许子类扩展或重写基类的功能。
11. **字段**: 字段是类中的数据成员,用于存储信息。
12. **方法**: 方法是实现特定功能的代码块,可以有参数和返回值。参数是在方法调用时传递的数据,局部变量则在方法内部定义。
13. **静态方法和实例方法**: 静态方法属于类本身,不依赖于类的实例;实例方法属于类的每个实例。
14. **虚方法、重写方法和抽象方法**: 虚方法可以在子类中被重写,抽象方法在基类中声明但不实现,需要在子类中实现。
15. **方法重载**: 同一类中可以有多个同名但参数列表不同的方法,这就是方法重载。
16. **其他函数成员**:
- **构造函数**:用于初始化新对象。
- **属性**:提供了访问类中字段的受控方式,支持getter和setter。
- **索引器**:类似数组的访问方式,允许通过下标访问类的成员。
- **事件**:一种特殊类型的委托,用于处理异步操作的通知。
- **运算符**:可以自定义运算符的实现,如加法、乘法等。
- **析构函数**:在对象即将被垃圾回收前调用,用于清理资源。
以上内容只是C# 3.0语言规范的一小部分,完整的规范还涵盖了枚举、接口、委托、异常处理、多线程、泛型、匿名方法、lambda表达式、LINQ等更多主题。学习C# 3.0语言规范可以帮助开发者深入理解C#的精髓,写出高效、可靠的代码。
2011-05-07 上传
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