掌握Win32应用程序中的Windows.Graphics.Capture API

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资源摘要信息:"Win32CaptureSample是一个在Win32应用程序中使用Windows.Graphics.Capture API的示例项目。该项目展示了如何在传统的Win32应用程序中集成Windows 10特有的图形捕获API,以此来捕获屏幕窗口或监视器的内容。以下是从给定文件中提炼出的关键知识点: 1. Windows.Graphics.Capture API的介绍: Windows.Graphics.Capture是Windows 10系统中的一部分,它为开发人员提供了捕获屏幕内容的高级接口。此API允许应用程序捕获屏幕上的窗口、全屏或特定区域的内容。 2. 捕获窗口和监视器: 在Win32CaptureSample项目中,开发者可以找到如何给定一个窗口句柄来捕获特定窗口,以及如何根据监视器的句柄来捕获整个监视器的内容。这包括了对窗口句柄(HWND)的处理和理解如何通过Windows的图形捕获API来实现这些功能。 3. 选择器的使用: Windows.Graphics.Capture API提供了一个选择器(GraphicsCapturePicker),它允许用户在系统提供的界面中选择需要捕获的窗口或监视器。该示例项目展示了如何在Win32应用程序中使用这个选择器,并捕获用户选定的目标。 4. 设置Windows.Graphics.Capture API: 在使用Windows.Graphics.Capture API之前,需要对其进行适当的设置。这包括了初始化API、配置捕获选项等步骤,以确保API能够正确地与应用程序交互并捕获屏幕内容。 5. 帧池的使用与帧处理: 一旦设置了Windows.Graphics.Capture API,接下来就是处理从帧池(Direct3D11CaptureFramePool)接收到的帧。在这个示例项目中,介绍了如何创建帧池、如何获取和更新帧以及处理帧的生命周期。 6. 拍摄快照: 开发者可以在需要的时候拍摄屏幕内容的快照,这对于创建截图应用程序或是进行屏幕内容捕获都非常有用。项目中展示了如何使用API进行快照的拍摄和保存。 7. Win32与UWP的区别: 虽然Win32和UWP(通用Windows平台)在很多API使用上是相似的,但是还是存在一些差异。例如,在Win32应用程序中,GraphicsCapturePicker无法推断窗口,因此开发者需要进行额外的查询接口(QueryInterface,简称QI)操作,并提供窗口的HWND。此外,Direct3D11CaptureFramePool需要DispatcherQueue的配合,与COM(组件对象模型)的交互也是需要考虑的因素。 8. C++的使用: 该项目是用C++编写的,展示了如何在Win32应用程序中使用C++语言来调用和使用Windows.Graphics.Capture API。这说明了在Win32环境中,C++依然是一种非常灵活和强大的编程语言,尤其是在处理系统级的API和操作时。 9. 文件组织与项目结构: 由于提供的信息中包含了文件名称列表“Win32CaptureSample-master”,可以推断出该项目是一个包含多个源文件和可能的资源文件的完整项目。开发者可以通过查看该项目的文件结构来了解一个典型的Win32应用程序是如何组织的,包括源代码文件、头文件、资源文件以及可能的构建脚本和项目配置文件。 通过以上知识点的讲解,开发者可以对Win32CaptureSample项目有一个全面的了解,并能够在自己的Win32应用程序中集成和使用Windows.Graphics.Capture API进行屏幕内容的捕获和处理。"