VC++图形学实验:使用RGB颜色绘制
需积分: 10 83 浏览量
更新于2024-07-14
收藏 1.22MB PPT 举报
"这篇PPT教程主要关注使用C++进行屏幕绘图,特别是通过MFC库来实现。教程中列举了RGB颜色代码,包括黑色、白色以及多种其他颜色,这些都是在计算机图形学中用于填充和描绘图形的基本元素。此外,教程还介绍了如何建立和操作设备环境对象,这是在Windows编程中进行绘图的关键步骤。"
在C++编程中,特别是在进行图形用户界面(GUI)开发时,我们经常需要在屏幕上绘制图形。这个教程专注于C++中的绘图技术,特别是使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库。MFC是一个C++库,它封装了Windows API,简化了Windows应用的开发。
首先,RGB颜色模型是计算机显示颜色的基础,每个颜色由红色、绿色和蓝色的强度组成,用三个数值表示,如RGB(0, 0, 0)代表黑色,RGB(255, 255, 255)代表白色。教程中给出了不同颜色的RGB值,帮助开发者理解并选择不同的颜色进行绘图。
在C++中进行绘图,我们需要创建和操作设备环境对象(CDC)。设备环境对象是一个抽象层,它管理着与特定设备(如显示器或打印机)相关的绘图属性,如画笔和画刷。画笔定义线条的样式和颜色,画刷则用于填充颜色。设备环境一次只能使用一个画笔和一个画刷,但可以通过创建新的画笔和画刷实例并将其选入设备环境来改变当前的绘图工具。
例如,`CPaintDC` 是一个特殊的设备环境类,它在窗口的`WM_PAINT`消息处理中被创建和使用,用于窗口的绘制。当需要在视图类(CView的子类)中绘图时,通常会覆盖`OnDraw`函数,这里会接收一个`CPaintDC`指针作为参数,开发者可以在`OnDraw`函数中编写绘图代码。
对于视图窗口的绘图,MFC框架自动处理`WM_PAINT`消息,调用`OnPaint`函数,生成`CDC`设备环境对象并传递给`OnDraw`。但在非视图类的窗口,如对话框,需要自定义`OnPaint`函数来创建`CPaintDC`对象,并在其内部进行绘图。
例如,对话框类的`OnPaint`函数可能会如下所示:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建一个设备环境对象
// 在此处添加绘图代码
}
```
`InvalidateRect(NULL, TRUE);` 这行代码通常用于清除或重绘区域,它会标记指定的矩形区域为无效,触发`WM_PAINT`消息,以便更新屏幕上的图像。
本教程涵盖了C++使用MFC进行图形绘制的基本概念,包括颜色选择、设备环境对象的使用以及如何在不同类型的窗口中进行绘图。通过学习这些知识,开发者可以创建出具有复杂视觉效果的应用程序。
2022-07-15 上传
2019-08-14 上传
2016-10-14 上传
2021-05-27 上传
2021-04-23 上传
2021-08-11 上传
2022-09-24 上传
2021-03-09 上传
2021-03-27 上传
Pa1nk1LLeR
- 粉丝: 64
- 资源: 2万+
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫