FlexCookBook精华笔记:数组、对象与AS/MXML创建详解

需积分: 9 5 下载量 66 浏览量 更新于2024-08-01 1 收藏 431KB DOC 举报
在阅读FlexCookBook时,我们深入了解了Flex编程中的关键概念和技术。首先,数组和对象是基础数据结构,它们在Flex中扮演着重要角色。数组的定义可以采用两种方式:在MXML中,使用`<mx:Array>`元素,如 `<mx:Array><mx:String>flex</mx:String><mx:String>flex</mx:String></mx:Array>`,支持一维和多维数组。对于对象,既可以利用MXML的`<mx:Object>`标签,如 `<mx:Object id="xx" first="John"/>`,但嵌套对象需在ActionScript中动态创建,如 `var object:Object = new Object(); var otherObject:object = new Object(); object.other = otherObject;` 或者通过大括号语法 `var person:Object = {name:"xxx", age:xxx}`。 在ActionScript中,数组的创建有构造函数方式,如 `var arr:Array = new Array("red","blue");`,以及利用中括号语法 `var noConstructorArray:Array = [2,3,4,5];`。重写父类方法时,需要使用`override`关键字,如`override public function setDate(...)`,这体现了面向对象编程中的继承和覆盖行为。 在MXML中,通过`<位置名:类名 id="xxx">`来实例化类,这里的“位置名”取决于在`<mx:Application>`中配置的命名空间,比如`xmlns:cookbook="or..."`。同时,可以使用`<cook:CodeBehind>`标签结合ActionScript代码来实现更复杂的类定义和控件交互,这有助于扩展类的作用域和参数传递。 自定义事件处理是Flex的重要功能,开发者需要继承`flash.events.Event`类,并重写`clone()`方法以实现事件的复制和传递。这些知识展示了Flex在构建交互式应用程序时的基本构建块和灵活性,熟练掌握这些概念将对开发人员在编写高效、可维护的Flex应用至关重要。