OpenGL编程指南(第7版):中文版-3D图形编程权威指南

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"OpenGL编程指南(原书第7版),作者Dava Shreiner,由李军和徐波翻译,是OpenGL开发的经典参考资料,被称为'OpenGL红宝书'。该书全面介绍了OpenGL 3.0和3.1的新特性,涵盖3D模型创建、渲染、视角控制、着色、光照、纹理贴图等基本计算机图形技术,同时深入讨论高级技巧,如抗锯齿、雾效、大气效果、NURBS和图像处理。书中包含OpenGL状态机、渲染管线的详细解释,以及与OpenGL相关的函数库,如GLUT。此外,还涉及OpenGL动画制作和废弃机制。" 在OpenGL编程中,理解其基本概念至关重要。OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。书中第1章介绍了OpenGL的基础,包括它作为一个状态机的工作原理,以及OpenGL渲染管线的各个阶段,如显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作。OpenGL渲染管线是图形数据从输入到屏幕显示的处理流程。 第2章则深入到实际的编程实践,如状态管理和绘制几何物体。状态管理涉及设置颜色、清除窗口、坐标系统转换等。描述点、直线和多边形是基本的几何元素,通过指定顶点来创建。OpenGL提供了一系列几何图元,如点、线段和多边形。此外,状态管理还包括控制点、线和多边形的视觉表现,如大小、颜色和样式。法线向量对于光照计算尤其重要,影响物体表面的明暗效果。顶点数在构建复杂几何形状时起关键作用。 这本书不仅适合初学者,也对有经验的开发者有价值,因为它详细解释了OpenGL的新特性,并提供了丰富的示例代码,帮助读者理解和掌握OpenGL的核心概念和高级技巧。通过阅读此书,读者能够开发出高效的3D图形应用程序,实现高质量的视觉效果。