VC中两种方法加载JPG图片:流对象与IPicture接口

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在Microsoft Visual C++ (VC) 开发环境中,加载JPG格式图片通常比处理BMP文件更具挑战性,因为CWnd类默认只支持BMP文件。然而,有多种方法可以实现JPG图片的加载,这里我们将讨论两种常见的技术:使用流对象和利用IPicture接口。 首先,使用流对象加载JPG图片的步骤如下: 1. 定义一个IPicture指针 `m_picture`,这是用于处理图形数据的COM接口。 2. 创建一个 `CFile` 对象,指定要加载的JPG文件路径(如 `m_filename="D:\\009.jpg"`)并以只读模式打开。 3. 获取文件长度以便在堆内存中分配空间,并使用 `GlobalAlloc` 函数动态分配内存。 4. 使用 `GlobalLock` 函数锁定堆内存,然后通过 `m_file.ReadHuge` 将文件数据读取到堆中。 5. 创建一个 `IStream` 对象 `m_stream`,基于堆中的数据,通过 `CreateStreamOnHGlobal` 函数实现。 6. 使用 `OleLoadPicture` 函数,通过 `m_stream` 和文件长度,以及指定的 `IID_IPicture` 接口,将流中的JPG数据转换为IPicture对象。 7. 获得图片的宽度和高度,通过 `m_picture->get_Width` 和 `m_picture->get_Height`。 8. 为了显示图片,获取设备上下文 (DC) 并设置滚动区域,根据图片尺寸缩放。 另一种方法是使用IPicture接口直接加载,这通常涉及到以下步骤: 1. 创建一个空的字符串变量 `szFileName`,用于存储新的JPG文件路径。 2. 读取新文件并创建 `IStream` 对象 `pStm`,这里可能涉及使用 `CFileStatus` 或其他方法打开文件。 3. 直接调用与 `OleLoadPicture` 类似的函数,使用 `pStm` 作为输入,加载图片到 `m_picture`。 无论哪种方法,成功加载后,你可以将图片渲染到窗体上,通过调用 `m_picture->Render` 函数,设置适当的参数,如渲染位置、缩放比例等。 总结来说,VC中加载JPG图片的方法包括操作流和利用COM接口IPicture。这两种方法都需要对内存管理、流处理和COM组件有一定的理解,以确保图片数据能够正确地加载并显示在应用程序中。在实际开发过程中,开发者应根据需求和项目的具体情况选择合适的方法。