Java网络编程基础:TCP与服务器客户端流程解析

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"该资源为Java网络编程的PPT,主要涵盖了网络基础知识、基于URL的网络编程、Socket和ServerSocket类的使用、基于TCP的网络编程以及基于UDP的网络编程。其中,讲解了TCP/IP协议的重要性和网络编程中的客户机/服务器模型。还详细介绍了TCP与UDP的区别以及它们在网络数据传输中的作用。" Java网络编程是开发网络应用程序的关键技术,它涉及到多个层次的通信协议。TCP/IP协议是网络通信的基础,TCP/IP模型包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。在Java中,我们主要关注应用层的Socket和ServerSocket类,它们分别代表客户端和服务器端。 1. 网络基础知识: - 计算机网络是通过通信协议连接的设备,TCP/IP是最广泛使用的协议,由IP、TCP、UDP等协议组成。 - 网络编程涉及主机定位(通过IP地址)和数据传输(TCP提供可靠性,UDP则无连接性)。 - 客户机/服务器(C/S)模型中,服务器监听特定端口,等待客户端发起请求,然后响应,同时继续监听新的连接。 2. 基于URL类的Java网络编程: - URL类允许开发者通过统一资源定位符访问网络资源,如HTTP、FTP等协议。 3. Socket和ServerSocket类: - ServerSocket用于创建服务器端,监听特定端口,调用accept()方法等待客户端连接。 - Socket代表客户端,使用connect()方法连接到服务器,服务器接受连接后,两者间可以进行数据交换,通过read()和write()方法读写数据。 - 这个过程是阻塞的,意味着服务器在accept()或read()时会暂停,直到有活动发生。 4. 基于TCP的Java编程: - TCP是一种面向连接的协议,确保数据的顺序和可靠性,但效率相对较低,因为有三次握手和四次挥手的过程。 - TCP通信涉及socket的建立、连接、数据传输和断开连接。 5. 基于UDP的Java编程: - UDP是无连接的,不保证数据顺序或可靠性,但速度较快,适用于实时数据传输如视频流。 - DatagramSocket类用于UDP编程,可以发送和接收数据报。 Java网络编程允许开发者构建跨网络的应用,如聊天应用、文件传输服务等。理解TCP/IP协议、Socket和ServerSocket的工作原理是实现这些应用的基础。开发者需要根据需求选择合适的协议,如TCP用于需要高可靠性的场景,UDP则适用于对实时性要求高的应用。