较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插
件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右;
凸凹位图:黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影
响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一
个相同的贴图,适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都
不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键
改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这
样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的
都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20--25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫
射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
透明和磨砂玻璃:
透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影
就 OK 了
磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧
的颜色
铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机
比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度
为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越
剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,
色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高
光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变
木纹材质: 漫反射 加入木纹 贴图 ,反射贴 图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰 减类型里 为
Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认]
反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强
度 10 左右