C++栈类实现:面向对象编程中的容器与循环子

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在"包容器和循环子-ina226中文资料"中,章节15.1主要讨论了面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)中的一个重要概念——数据结构和类的创建。在C++中,栈是一种常见的数据结构,被封装在一个名为"stack"的抽象数据类型中。栈作为一种线性数据结构,具有后进先出(Last-In-First-Out, LIFO)的特点,适用于处理需要按照特定顺序存储和检索元素的情况。 作者提到,C++中的栈类设计简化了整数操作,类包含了数据(特性)和行为(函数)。类是对象的模板,描述了一组具有相同特性和行为的实体。通过这种方式,程序员可以根据实际问题自定义数据类型,而不局限于预定义的内置类型,这种灵活性是面向对象编程的核心优势之一。 1.1.1 对象的概念在面向对象编程中至关重要。对象是类的实例,具有类定义的特性(数据成员)和行为(成员函数)。这些特性包括数据元素,如整数或其他数据类型,而行为则体现在函数或方法中,表示对象如何响应外部请求或消息。在S imula-67这样的早期面向对象语言中,模拟复杂系统如银行出纳业务时,大量的对象被组织成类别,每个类别代表一类相似的实体。 1.1.2 抽象数据类型(Abstract Data Type, ADT)是OOP中的另一个关键概念。ADT允许程序员定义自己的数据结构和操作,这些数据结构和操作可以像内置类型一样工作,提供了一种模块化和封装的方式。程序员可以创建对象实例,通过调用对象的方法(消息)来操作它们,实现了代码的复用和清晰的职责划分。 这段内容介绍了面向对象编程中如何使用类和对象来构建数据结构,如栈,以及如何通过抽象数据类型实现高效的问题解决。通过类和对象,程序员能够以更加直观和灵活的方式来设计和实现程序,从而提高软件的可维护性和复用性。学习这些概念对于理解和使用C++这样的面向对象语言至关重要。