C#实现Socket与WebSocket聊天功能源码解析

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资源摘要信息:"本资源主要提供了基于Socket通讯和WebSocket协议的聊天功能源码。Socket是网络编程的基础,通过IP地址和端口号实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,主要使用的协议是TCP和UDP。本文主要涉及到TCP协议的Socket通信,详细讲解了TCP/IP的三次握手和四次挥手的过程,以及socket的连接过程,包括服务器监听和客户端请求。" 知识点详细说明: 1. Socket通讯基础:Socket是网络通信的一种机制,它通过IP地址和端口号实现计算机之间的通信。Socket可以使用TCP或UDP协议,其中TCP协议提供了一种可靠的、有序的、基于字节流的全双工通信方式,而UDP协议则是一种无连接的、不可靠的、无序的通信方式。 2. TCP/IP三次握手:TCP/IP协议的三次握手过程是建立一个TCP连接的过程。首先,客户端向服务器发送一个SYN包,表示请求连接;然后,服务器收到请求后,发送一个SYN+ACK包,表示同意连接;最后,客户端收到服务器的同意信号后,发送一个ACK包,表示连接已建立。 3. 四次挥手:四次挥手过程是终止一个TCP连接的过程。首先,客户端发送一个FIN包,表示没有数据发送了;然后,服务器收到FIN包后,发送一个ACK包,表示确认终止;接着,服务器发送一个FIN包,表示没有数据发送了;最后,客户端收到服务器的FIN包后,发送一个ACK包,表示确认终止。 4. Socket连接过程:Socket的连接过程包括服务器监听和客户端请求。服务器监听是指服务器端socket处于等待监听状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。客户端请求是指客户端socket发送连接请求,目标是服务器的socket。为此,客户端socket必须知道服务器socket的地址和端口号。 5. C# Socket编程:C#中的Socket编程是基于.NET Framework的***和***.Sockets命名空间,提供了丰富的网络功能,包括TCP/IP,UDP等协议的支持。通过创建Socket对象,可以实现网络连接,数据传输等功能。 6. WebSocket协议:WebSocket是一种网络通信协议,它提供了浏览器和服务器之间的全双工通信方式。WebSocket协议的出现,使得服务器可以主动向客户端推送数据,从而解决了传统HTTP请求-响应模式无法实现服务器主动推送数据的问题。 7. 基于C#和WebSocket的聊天功能:本资源提供的源码包括了基于C#的Socket通讯和WebSocket协议的聊天功能。通过Socket和WebSocket,可以实现类似QQ,微信等聊天软件的基本功能,包括用户注册,登录,发送消息,接收消息等。 以上就是本资源的主要知识点,通过这些知识点的学习,可以帮助我们理解Socket通讯和WebSocket协议的基本原理,掌握C# Socket编程和基于WebSocket的聊天功能的实现方法。