ARCGIS开发:接口与几何对象探索
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更新于2024-07-29
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"ARCGIS开发笔记主要涵盖了在GIS领域使用ARCGIS Engine进行编程的一些核心概念和技术。本文档特别关注了AO(ArcObjects)框架中的接口和对象模型,强调了接口的多态性和对象之间的关系。作者指出,AO包含了丰富的对象和接口,旨在准确地表达GIS世界中的各种元素,并且遵循COM(组件对象模型)标准,以提高代码的可读性和重用性。文中通过示例展示了如何创建和操作点、线等基本几何图形对象。"
在ARCGIS开发中,点(Point)是一个重要的概念,它表示具有X、Y坐标,甚至可能包含Z值(高程)和M值(度量值)的0维几何对象。例如,创建一个Point对象的步骤包括实例化IPoint接口,然后分别设置其X和Y坐标。此外,还提供了一个随机生成3D点的示例,通过`ConstructPoint3D`、`ConstructPoint2D`辅助函数以及`MakeZAware`方法确保高程值被正确处理。
创建线性几何对象,如线(Linesegment),同样需要使用IPoint对象。文中给出了创建新线段的C#代码,首先创建两个点对象,然后通过这些点定义线段。这种创建方式展现了在ARCGIS Engine中构建复杂地理图形的基本过程,即通过基础几何对象组合形成更复杂的要素。
ARCGIS开发涉及对GIS世界的抽象和建模,利用接口和对象的层次结构来表示地理空间数据。理解AO中的接口和对象模型对于有效地进行地图渲染、空间分析和地理处理任务至关重要。通过学习和实践,开发者可以更好地掌握如何利用这些工具来创建定制的GIS应用程序。
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2011-08-15 上传
2012-11-30 上传
2008-06-13 上传
2009-03-31 上传
2010-05-08 上传
zhong8728
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