面向对象编程:类与对象的定义及调用

需积分: 9 0 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 309KB PPT 举报
"本资源主要介绍了C++中的类对象实例的定义和调用,以及类与结构的区别。通过实例展示了如何创建和使用类对象,并强调了C++中类的特性,如私有成员、公共成员函数等。" 在C++编程语言中,类是面向对象程序设计的基础,它允许我们将数据和操作这些数据的方法封装在一起。类是一种用户自定义的数据类型,它定义了一组相关的属性(数据成员)和行为(成员函数)。在C++中,类的定义通常包含以下几个部分: 1. **访问修饰符**:C++提供了`public`、`private`和`protected`三种访问修饰符。`public`成员对所有代码都是可见的,可以直接访问;`private`成员只能在类的内部访问,提供数据隐藏,增强安全性;`protected`成员对类及其子类可见。 2. **数据成员**:类的变量部分,存储对象的状态信息。例如,`class Date`可能有`year`、`month`和`day`这样的数据成员。 3. **成员函数**:类的函数部分,定义了对象的行为。成员函数可以访问类的所有数据成员,包括私有成员。在C++中,成员函数可以用来初始化、修改或查询对象的状态。 4. **构造函数**:特殊类型的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的状态。例如,`Savings a;`会调用Savings类的默认构造函数来初始化对象a。 5. **析构函数**:与构造函数相反,当对象生命周期结束时,析构函数被自动调用,用于清理资源。 6. **操作符重载**:C++允许我们为已有的运算符提供自定义的实现,使得类对象可以像基本类型那样进行操作。 7. **静态成员**:属于类本身而不是类的任何实例,所有对象共享同一份静态成员。静态成员可以是数据成员或函数。 8. **友元**:类可以声明其他类或函数为友元,允许友元访问其私有和受保护的成员,打破了封装性,但有助于实现某些特定需求。 在给出的示例中,类`Savings`有两个对象`a`和`b`,它们都有`balance`属性。`deposit`是`Savings`类的一个成员函数,用于增加账户余额。通过对象名`.`类成员函数的方式调用成员函数,如`a.deposit(100);`。 类和结构在C++中的主要区别在于默认的访问权限。在C中,`struct`定义的成员默认为`public`,而在C++的`class`中,默认为`private`。为了使C中的结构概念更接近C++的类,C++也支持`struct`定义类,此时成员默认为`public`,但通常为了数据隐藏和封装,我们会显式指定访问修饰符。 总结来说,类和对象是C++中实现面向对象编程的核心工具,它们提供了数据封装、继承和多态等特性,帮助我们构建更模块化、易于维护的软件系统。