网络编程入门:TCP通信与toggle实例解析

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"网络编程实例toggle-第8讲 网络编程(1)" 在本讲中,我们将探讨网络编程的基础,特别是通过一个名为"toggle"的实例来学习如何实现客户端和服务器之间的通信。这个实例涉及的操作系统是Linux,且与网络编程和套接字编程紧密相关。 首先,我们了解网络通信的基本结构。网络通信通常采用Socket网络通信,它比传统的IPC(Inter-Process Communication)机制如消息队列、共享内存和信号量更易理解和使用,并且适用于不同计算机之间的通信。Socket通信有两种模式:TCP(Transmission Control Protocol)通信和UDP(User Datagram Protocol)通信。TCP提供可靠的连接,而UDP则是一种无连接的服务,速度较快但不保证数据传输的可靠性。 客户服务器模型是网络通信的常见架构。在这种模型中,客户端发起请求,服务器响应请求。在TCP/IP协议下,通信的建立和拆除都通过TCP连接来完成,每个TCP连接对应一个文件描述符,可以使用read/write或send/recv函数进行数据的发送和接收。 在套接字编程模型中,套接字作为通信的核心,它包含了进程接收信息的完整地址——IP地址和端口号。套接字地址结构`sockaddr_in`定义了这些信息,其中的`sin_family`成员指定地址家族,通常是AF_INET表示IPv4。`sin_port`存放端口号,`sin_addr`存储IP地址,而`sin_zero`则是一个填充字段,一般设为0。 创建TCP连接时,例如在浏览网页的例子中,服务器通常监听80端口,而客户端的端口号则是随机分配,如12345。当客户端发起连接请求,服务器会响应并建立一条TCP连接,这条连接就是通信的通道,直到通信结束才会被拆除。 在网络编程实例"toggle"中,客户端程序`togglesc.c`从标准输入读取字符串,然后发送给服务器`togglesi.c`。服务器接收到字符串后,将其中的英文字符进行大小写转换,并将转换后的字符串返回给客户端显示。这个例子展示了基本的客户端-服务器交互过程,以及如何处理字符数据的传输。 总结来说,本讲涵盖了网络通信的基本概念,包括套接字地址的设置,TCP连接的建立与拆除,以及一个具体的网络编程实例。这些知识对于深入理解网络编程,尤其是Linux环境下的网络应用开发至关重要。