Java实现:多线程模拟龟兔赛跑
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更新于2024-09-06
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"这是一个Java编程作业,目标是利用多线程技术模拟经典的龟兔赛跑故事。通过创建两个线程类,分别代表乌龟和兔子,实现它们在赛跑过程中的行为。兔子线程需要跑得更快,但会有较长时间的休息;乌龟线程则跑得慢但不休息。当任意一方到达终点时,其对应的线程结束,而当两者都到达终点后,程序会显示并祝贺获胜者,随后主线程结束。
在提供的代码中,可以看到以下关键知识点:
1. **线程的创建与启动**:`Thread` 类被用来创建两个线程对象 `runner1` 和 `runner2`,分别对应 `TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类的实例。通过调用 `start()` 方法启动线程,这两个线程将并发执行。
2. **多线程同步**:使用 `synchronized` 关键字和共享对象 `lock` 来实现线程间的同步。`TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类中的 `run()` 方法都对 `lock` 进行同步,确保同一时刻只有一个线程在执行。
3. **wait() 与 notifyAll()**:在 `main` 方法中,当两个选手都准备好(`ready` 变量等于2)时,会调用 `synchronized` 代码块内的 `notifyAll()` 方法,唤醒所有等待在 `lock` 对象上的线程。在 `TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类中,每个选手线程会调用 `wait()` 方法,使线程进入等待状态,直到其他线程调用 `notifyAll()`。
4. **中断处理**:在使用 `sleep()` 方法时,可能会抛出 `InterruptedException`。为了处理这种异常,代码中使用了 `try-catch` 块来捕获并打印异常堆栈。
5. **循环与判断**:在 `TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类中,使用 `for` 循环模拟乌龟和兔子的移动。乌龟每跑1米,会输出信息并休眠1秒。兔子的代码虽然未给出完整,但可以推测它会有类似的逻辑,只是速度更快,并且会有休息时间。
6. **状态变量**:`ready` 变量用于跟踪选手准备就绪的状态,而 `TortoiseDistance` 用于记录乌龟的跑步距离。
7. **接口实现**:`TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类实现了 `Runnable` 接口,因此它们都可以作为线程的目标对象。
这个作业不仅考察了Java多线程的基本操作,还涉及到了线程同步、条件等待与唤醒、异常处理等高级概念,对于理解Java多线程编程具有很好的实践意义。"
2021-12-07 上传
2021-10-31 上传
2021-10-07 上传
2023-03-06 上传
2021-09-30 上传
maodi_lzc
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