使用cocos2d开发iOS游戏指南
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更新于2024-07-29
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"Apress.Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011.pdf" 是一本关于使用cocos2d框架进行iOS游戏开发的指南,适用于iOS 5版本。这本书由多个章节组成,逐步引导读者从入门到深入地掌握游戏开发的各个方面。
内容概览:
本书内容涵盖了游戏开发的基础到高级主题,旨在帮助读者学习如何利用cocos2d库创建互动游戏。以下是对各章节内容的详细解读:
1. 引言(Introduction):第一章向读者介绍了游戏开发的前景,以及在iOS平台上使用cocos2d开发游戏的潜力和便利性。
2. 开始(Getting Started):第二章提供了开始cocos2d开发所需的环境设置和基础概念,包括安装Xcode、配置cocos2d项目以及理解cocos2d的基本架构。
3. 基本要素(Essentials):第三章深入讲解了cocos2d的关键组件,如场景(Scenes)、层(Layers)、节点(Nodes)和动作(Actions),这些都是构建游戏的基础。
4. 创建你的第一个游戏(Your First Game):第四章通过一个实际项目引导读者构建一个简单的游戏,展示如何将前面章节的概念应用到实践中。
5. 游戏构建模块(Game Building Blocks):第五章讨论了游戏开发中的常用元素,如碰撞检测、游戏逻辑和用户输入处理。
6. 深入探讨精灵(Sprites In-Depth):第六章详细介绍了cocos2d中的精灵系统,它是游戏中的关键视觉元素,包括精灵动画和精灵批处理。
7. 欢乐滚动(Scrolling with Joy):第七章讲解如何实现游戏中的滚动效果,比如平台滚动或角色移动时的背景滚动。
8. 射击游戏(Shoot'em Up):第八章以一个典型的射击游戏为例,展示了如何实现玩家控制和敌人AI。
9. 粒子效果(Particle Effects):第九章介绍了cocos2d的粒子系统,用于创建火、烟、光等视觉特效。
10. 使用瓷砖地图(Working with Tilemaps):第十章介绍了如何利用瓷砖地图来构建复杂的游戏世界,包括读取TMX格式的地图文件。
11. 透视瓷砖地图(Isometric Tilemaps):第十一章深入探讨了等距视角下的瓷砖地图制作,这对于策略类游戏特别重要。
12. 物理引擎(Physics Engines):第十二章讲解了如何集成物理引擎,如Box2D,以实现真实的物理行为,如碰撞检测和物体交互。
13. 弹珠台游戏(Pinball Game):第十三章通过创建一个弹珠台游戏,演示了如何结合各种技术实现更复杂的游戏机制。
14. 游戏中心(Game Center):第十四章介绍了苹果的Game Center服务,包括排行榜、成就系统和多人游戏的集成方法。
15. 结合UIKit视图(Cocos2d with UIKit Views):第十五章讨论了如何在cocos2d项目中整合UIKit组件,如UILabel或UIButton,以增强用户体验。
16. Kobold2D简介(Kobold2D Introduction):第十六章介绍了Kobold2D,一个基于cocos2d的扩展框架,提供了更多的功能和优化。
17. 非常规实践(Out of the Ordinary):最后一章探讨了一些不常见的技巧和策略,以提升游戏质量和创新性。
此外,书末包含了索引,方便读者查找特定主题。
通过这本书,读者不仅可以学习到cocos2d的游戏开发技术,还能了解到iOS游戏开发的整个流程,从设计概念到发布到App Store。对于希望进入游戏开发领域的iOS开发者来说,这是一个宝贵的资源。
2012-01-18 上传
2011-11-24 上传
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2013-02-05 上传
2012-01-27 上传
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2011-04-04 上传
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2012-07-16 上传
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