薛飞阳:基于easyX的图形化飞机大战课程设计升级

需积分: 0 0 下载量 189 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 6.02MB DOCX 举报
本次课程设计名为"薛飞阳_高级程序设计_课程设计二1",针对的是一个升级版的飞机大战项目。在设计中,主要目标是基于之前已完成的课程设计一(假设也是飞机大战项目),在此基础上实现战场背景、飞机和武器的图形化绘制,增强游戏的视觉体验。核心功能需求包括: 1. **功能扩展**:增加移动、碰撞检测、武器发射和飞机损毁功能,以及计分系统和排行榜,提升游戏的互动性和挑战性。 2. **图形化改进**:使用easyX工具来绘制游戏元素,如载入和显示不同类型的图片,包括飞机、子弹和背景,而不是简单的控制台输出。 3. **代码修改**:对原有的代码进行调整,移除控制台操作,如`system("cls")`和`cout`,转而利用easyX提供的图形界面API。 4. **工具应用**:easyX是一个图形库,提供了一系列函数如`initgraph()`、`cleardevice()`、`loadimage()`和`putimage()`,用于创建、清理和显示图像,以及设置字体颜色、位置和样式。 5. **鼠标交互**:通过`MOUSEMSG`类和`GetMouseMsg()`函数,实现对玩家鼠标操作的响应,如点击和移动事件。 6. **代码复用**:保留游戏的主要流程和控制类(如Game类和Plane类),表明在设计过程中对原有代码结构的重用和优化。 7. **设计思路**:设计思路围绕如何在现有代码架构上进行扩展和改造,保持核心逻辑的一致性,同时引入图形化界面以提升用户体验。 课程设计二与设计一的关联在于它们共享了游戏的核心逻辑和类设计,只是在图形表现和用户交互方式上有所区别。通过这样的关联,设计者能够节省时间并确保项目的连贯性。 在整个设计过程中,作者遇到了问题并找到了相应的解决方案,例如在工具选择和代码迁移过程中可能遇到的技术难题。此外,作者也指出了后续可改进的地方,可能包括进一步优化性能、添加更多游戏元素或提高游戏的可玩性和多样性。 这个课程设计是对已有基础项目的深化和扩展,强调了在已有的代码基础上进行创新和优化的重要性,同时展示了如何有效地利用图形库工具来提升软件产品的可视化效果。