EDA课程设计:乒乓球游戏机电路分析

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0 下载量 135 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 411KB PDF 举报
"EDA课程设计—乒乓球游戏机.pdf" 这篇EDA课程设计报告是关于构建一个乒乓球游戏机的项目,主要利用数字逻辑电路实现游戏规则。设计涵盖了硬件电路和软件编程,涉及了多个关键模块。 首先,设计题目是“乒乓球游戏机”,要求包括以下几个方面: 1. 使用8个发光二极管作为球的表示,通过它们的亮灭模拟乒乓球的运动轨迹。 2. 两个按钮代表甲乙双方的球拍,通过按钮操作来模拟击球。 3. 球以固定速度从一方移动到另一方,如果在适当时间击球,球会反向移动。过早或过晚击球则判为犯规,对手得分。 4. 双方各有两个数码管用于计分,实行11分制,每两球后交换发球权。 5. 裁判有一个按钮,用于初始化和每次得分后的操作,发球方的第一个LED会被点亮。 在设计过程中,整个游戏机被分解为6个模块: 1. ping-pong模块:负责乒乓球的移动,采用74198双向移位寄存器和门电路,通过sl、sr和set输入控制球的左右移动和发球状态。 2. control模块:使用7474双D触发器和门电路,处理球员击球和裁判判定,A和B代表球员,J代表裁判,Q0输出表示球是否到达甲球员位置。 3. score模块:实现计分功能,可能涉及到数码管驱动和计数器。 4. change模块:处理发球权的切换,响应裁判按钮。 5. clk模块:生成有效的时钟脉冲和分频,控制乒乓球的移动速度。 6. scan模块:扫描功能,可能与LED显示的扫描驱动有关。 在电路仿真中,l0~l7输出端的高电平脉冲表示乒乓球的运动轨迹,球员a0和b0的正常击球会让球在两端来回移动,而计数器在正确击球时不增加分数。ping-pong模块仿真展示了sl和sr如何控制球的移动,而control模块的仿真说明了球员击球和裁判判断的逻辑。 总结来说,这个EDA课程设计项目通过数字电路技术实现了乒乓球游戏的基本规则,包括球的移动、球员的击球、计分和发球权的转换等,展现了数字逻辑在模拟实际游戏情境中的应用。