OGRE与QT集成指南:编译配置与使用教程

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本文档是一份详细的指南,主要针对初学者,介绍了如何在Windows环境下配置并使用Qt和OGRE,这两个强大的开源技术在图形渲染和应用程序开发中扮演着关键角色。文档由孙浩惠编写,邮件地址为sunhaohui.bupt@gmail.com,可以在其新浪微博cody_bupt上找到更多资源。 文档分为三个章节: 1. **第一章:OGRE编译及使用** - **1.1 OGRE简介**:OGRE(Object-based Graphics Rendering Engine)是一款专为3D图形渲染设计的开源引擎,它提供了一个高效且灵活的渲染系统,但并不包含完整的游戏逻辑,如脚本、AI和碰撞检测。许多游戏公司选择基于OGRE构建自己的引擎。 - **1.1.2 OGRE源码下载**:用户可以从SourceForge获取OGRE的核心源代码,下载链接为http://cdnetworks-kr-1.dl.sourceforge.net/project/ogre/ogre/1.7/ogre_src_v1-7-3.exe。 - **1.2 CMake编译**:CMake是一个跨平台的构建系统,用于简化OGRE的编译过程。章节详细介绍了CMake的安装和使用方法,确保正确配置后进行编译。 - **1.3 编译后的配置**:涉及了编译完成后文件目录结构的整理,环境变量的设置,以及如何使用OgreAppWizard快速部署OGRE程序。 2. **第二章:QT的安装和编译** - **2.1 QT简介**:QT是一个跨平台的C++应用程序开发框架,支持丰富的图形界面和网络编程。 - **2.2 QT编译**:这部分介绍了QT的配置过程,包括QtConfiguration的设置,以及编译和安装步骤。 - **2.3 QT使用**:包括如何在VS(Visual Studio)环境中导入*.PRO文件,以便在项目中集成QT。 3. **第三章:OGRE与QT的结合** - **3.1 环境配置**:着重讲解如何在开发环境中配置好通用和调试选项,C/C++语言版本设置,以及链接器设置。 - **3.2 代码示例**:通过介绍`OgreView`类及其使用方法,展示了如何将OGRE和QT集成到实际项目中,例如创建一个可以渲染3D图形的Qt应用。 文档的目的是为了让读者能够顺利地在Qt和OGRE之间建立连接,并理解如何在实际项目中有效地利用它们。虽然文档没有包含代码和工程,但提供的信息对于理解两者集成的关键步骤和技术细节非常有帮助。