外卖订单派送系统概要设计V5.01
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更新于2024-08-04
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"外卖订单派送系统的概要设计V5.01,包含了用户界面设计、高层数据结构设计以及系统模块划分。设计中涉及到动画显示、数据文件处理、链表存储结构以及各种统计变量的定义。"
在"概要设计V5.01"中,我们关注的是一个名为"<外卖订单派送系统>"的应用程序。这个系统的设计包含了两个主要的用户交互方式:文件方式和动画方式。文件方式主要用于处理订单数据,通过读取名为"sales.txt"的文本文件,系统能够获取订单的相关信息,如订单编号、下单时间以及地理位置等。文件格式遵循特定的布局,确保了数据的准确导入。
动画方式则可能是指系统展示订单配送过程的一种可视化手段,虽然具体操作说明没有详细展开,但可以推测它可能允许用户通过图形化界面跟踪订单状态和骑手位置。
在高层数据结构设计部分,设计者定义了一系列的常量、全局变量和结构体。常量定义可能包括系统中关键参数的预设值。全局变量如`money`, `time`, `accept`, `over`, `finish`, `ridernumber`, 和 `temp`分别记录了金钱总额、时间、接单量、超时量、完成量、当前骑手数量以及程序结束辅助判断。结构体`struct order`用于表示订单,包含订单编号、时间以及餐馆和食客的坐标,同时还有订单当前状态(如未派单、待取餐、待送餐或已完成)以及指向下一个订单的指针。此外,`struct area`结构体用于存储子区域的坐标信息,这可能与订单分配给特定骑手的逻辑有关。而`struct rider`结构体描述了骑手的状态,包括编号、坐标、接单、超时和完成的订单数量,以及骑手的派送区域信息。
系统模块划分方面,`input.c`模块负责读取输入文件,处理订单数据。其他模块的功能并未在摘要中详细说明,但通常这类系统可能还包括订单处理、骑手调度、状态更新、动画渲染等多个模块,每个模块都有其特定的任务,协同工作以实现整个外卖订单派送流程的自动化。
这个概要设计涵盖了外卖订单系统的基础架构,包括数据输入、数据结构设计以及系统模块的划分,这些都是构建一个高效、可扩展的订单配送系统的关键要素。设计中采用的链表数据结构和自定义结构体使系统能灵活地存储和处理订单与骑手信息,而模块化的设计则有利于代码的维护和扩展。
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