设计模式原创PPT介绍与应用解析
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更新于2024-10-09
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资源摘要信息:"设计模式PPT"
知识点一:设计模式概念
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式通常包含四个要素:模式名称、问题、解决方案和效果。它们代表了在特定上下文中针对某一问题的解决方案。
知识点二:设计模式的分类
设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式提供创建对象的机制,减少在创建对象过程中应用类型与依赖关系的复杂性。结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。行为型模式关注对象之间的通信,定义了对象或类的算法,以及对象之间的职责分配。
知识点三:创建型模式
创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。抽象工厂模式创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
知识点四:结构型模式
结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本接口不兼容的类可以合作无间。桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。享元模式是一种结构型设计模式,通过共享来支持大量细粒度对象的复用。代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
知识点五:行为型模式
行为型模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。责任链模式通过对象的多态性将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。中介者模式定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为。策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
知识点六:设计模式的实际应用
在软件开发中,设计模式被广泛应用于面向对象编程,帮助开发者编写清晰、可维护、可扩展的代码。设计模式并非一成不变,应根据具体项目需求、团队习惯和项目约束灵活运用。理解设计模式的原理和应用场景对于提升软件架构设计能力和编写高质量代码至关重要。设计模式的学习过程还能够帮助开发者加深对面向对象设计原则的理解,如开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则等。
2018-04-25 上传
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欧米优
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