计算机图形学基础:图形系统与标准
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更新于2024-08-22
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"这篇资料是关于计算机图形学的,涵盖了图形软件、图形系统、设备、驱动、元文件、输出程序和数据库等相关概念,同时提到了一些图形标准如IGES、STEP、GKS、GKS-3D、PHIGS、OpenGL以及CGI和CGM。此外,还强调了教学要求、学习目的以及计算机图形学的基本概念和发展历程。"
在计算机图形学这个领域,图形软件扮演着至关重要的角色,它们负责创建、编辑和管理图形内容。图形系统是由一系列软件和硬件构成的,用于处理和展示图形信息。这些系统包括应用程序,它们能够处理用户的交互并实现特定的图形功能。硬件方面,设备如图形处理器、输入设备(如鼠标和键盘)和输出设备(如显示器和打印机)都是图形系统的重要组成部分。
设备驱动是连接硬件和操作系统的关键,它们使得操作系统能与硬件通信,执行图形指令。元文件则用来存储图形数据,可以跨不同的软件和硬件平台进行交换。输出程序负责将计算得到的图形数据转化为实际的视觉表现,而数据库则用于存储和管理大量的图形数据。
标准在计算机图形学中同样重要,比如IGES和STEP是工业设计中的数据交换标准,允许不同软件之间的互操作性。GKS、GKS-3D、PHIGS、OpenGL是图形库标准,提供了一套接口和函数,使开发者能够构建跨平台的图形应用程序。CGI(Computer Graphics Interface)和CGM(Computer Graphics Metafile)是其他两种图形标准,分别用于通用的图形接口和元文件格式。
教学要求强调学生需要理解图形系统的结构,掌握图形学的基本概念、算法,以及具备一定的编程能力,了解当前的研究趋势。学习计算机图形学不仅可以打下坚实的理论基础,还能掌握图形生成、变换、裁剪等算法,了解图形设备和技术,以及图形学在不同领域的应用。
教材和参考书列举了一些经典的计算机图形学著作,帮助学生深入学习和理解这一学科。学习计算机图形学的目的在于,通过学习基本理论和算法,能够有效地进行图形处理,同时了解这一领域的最新发展和实际应用,为未来的学习或研究奠定基础。计算机图形学自诞生以来,一直伴随着技术进步而发展,如今广泛应用于游戏开发、电影特效、工程设计、虚拟现实等多个领域。
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