OpenGL 4.0着色语言实用宝典:60个深度指南
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更新于2024-07-22
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"OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook" 是一本实用的指南,专为那些想要深入学习OpenGL 4.0 shading language编程的读者精心编撰。这本书共收录了超过60个高度聚焦且实践性强的菜谱,旨在帮助读者最大限度地发挥OpenGL shading语言的潜力。作者David Wolff以其通俗易懂的写作风格,确保即使是初学者也能轻松上手。
书中涵盖了广泛的主题,包括但不限于顶点着色器、片段着色器、几何着色器、计算着色器以及各种光照模型和纹理处理技术。每个菜谱都提供详细的步骤和示例,使读者能够快速理解和掌握关键概念,无论是对于创建逼真的3D图形、实现特效还是优化性能,都能找到相应的解决方案。
在阅读过程中,读者可以了解到如何编写高效、可维护的代码,如何利用GLSL(OpenGL Shading Language)特性进行高级图像处理,如矩阵操作、向量和浮点运算,以及如何与现代GPU架构交互。此外,书中还包含了针对最新版本OpenGL的兼容性和最佳实践的指导,帮助开发者避免常见陷阱,并提升程序的性能。
值得注意的是,由于版权原因,本书的内容未经出版商Packt Publishing的书面许可,不得任何形式的复制、存储或传输,除非用于学术引用或评论目的。尽管作者和出版社已尽最大努力保证信息的准确性,但书中的内容并不保证无误,也不承担因使用本书而导致的任何直接或间接损失的责任。
"OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook" 是一本紧跟行业发展的实用手册,不仅适合专业图形开发人员,也对希望扩展技能的程序员具有很高的参考价值,无论你是刚入门的OpenGL新手,还是经验丰富的开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。
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