DirectX 9.0游戏编程进阶指南

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"Advanced_3D_Game_Programming_with_DirectX_9.0" 本书《Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0》是Peter Walsh所著,专为初涉图形和游戏编程的程序员设计。书中详尽介绍了Direct3D、DirectInput、DirectSound,以及人工智能、网络、多线程和场景管理等多个关键领域。 1. Direct3D:Direct3D是Microsoft开发的一个图形应用程序接口(API),用于创建高性能的3D图形。在本书中,作者会引导读者从基础开始,了解Direct3D的渲染管线、顶点缓冲、纹理映射等核心概念,进阶到更复杂的光照、深度缓冲和视锥体剔除等高级技术。 2. DirectInput:这部分内容将教会读者如何与输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄)进行交互,获取用户的实时输入,这对于游戏控制至关重要。读者将学习如何设置设备缓冲区,处理不同类型的输入事件,以及优化输入响应。 3. DirectSound:DirectSound是处理音频输出和输入的API,书中会涵盖如何播放声音、创建3D音效、处理混音和音量控制,以实现沉浸式的游戏音频体验。 4. 3D数学基础:3D数学是3D图形编程的基础,包括向量、矩阵、变换等概念。作者将解释这些概念如何在3D空间中应用,以实现物体的移动、旋转和缩放。 5. 人工智能(AI):书中探讨了基本的AI算法和策略,如寻路算法(如A*)、有限状态机和简单的行为树,这些都是创建智能游戏角色的关键。 6. UDP网络:利用UDP协议进行网络编程,讨论了多人游戏中的数据同步、错误检测和容错机制。 7. 多线程:多线程编程在现代游戏开发中至关重要,它能提高程序性能并实现更流畅的用户体验。作者将介绍如何有效地管理多个执行线程。 8. 场景管理:这部分内容涵盖了如何组织和管理游戏中的对象,包括碰撞检测、层次结构、加载和卸载场景,以及优化大量对象的处理。 9. STL(标准模板库)入门:附录中简要介绍了STL,这是C++中的一组容器、迭代器和算法,对于编写高效、可维护的代码非常有帮助。 本书通过丰富的示例代码和实践案例,帮助读者深入理解DirectX 9.0在游戏开发中的应用,无论是对3D图形编程感兴趣的初学者,还是希望提升技能的专业开发者,都能从中受益。