C#新版设计模式详解:提升代码实践与结构
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更新于2024-09-19
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深入浅出设计模式是提升代码质量与可维护性的关键工具,特别是在软件开发中。本资源——《新版设计模式手册》专为C#编程语言编写,由Terrylee整理制作,旨在帮助开发者理解并应用设计模式来优化他们的编程实践。手册分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
**一、创建型模式**
这部分着重于确保对象的生命周期管理和实例化控制。以下是创建型模式的介绍:
1. **单例模式** - 这种模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于那些需要控制实例数量和确保其可扩展性的情况。例如,在全局配置管理或数据库连接池中,可能只需要一个数据库连接对象。示例代码展示了如何实现单例模式:
```csharp
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Singleton.Structural
{
// Singleton pattern - Structural example
public class Singleton
{
private static Singleton _instance;
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
}
}
// Main application class
class MainApp
{
static void Main()
{
Singleton instance1 = Singleton.Instance;
Singleton instance2 = Singleton.Instance; // Always returns the same instance
}
}
}
```
2. **抽象工厂** - 提供一系列相关的对象,而这些对象的创建需遵循某种算法或规则。
3. **建造者模式** - 将构造过程与实例的表示分离,使得创建复杂对象变得灵活。
4. **工厂方法模式** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
5. **原型模式** - 使用克隆对象来实现对象的快速复制。
**二、结构型模式**
这部分关注对象间的关系组织,以提高系统的灵活性和扩展性:
1. **适配器模式** - 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
2. **桥接模式** - 将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
3. **组合模式** - 使一个类的部分对象看起来像单个对象,以便客户端代码可以不依赖于具体实现细节。
4. **装饰器模式** -动态地将责任附加到对象上,允许在运行时修改对象的行为。
5. **外观模式** - 提供统一的接口,隐藏复杂的内部结构。
6. **享元模式** - 重用对象以减少内存消耗。
7. **代理模式** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
**三、行为型模式**
这些模式关注对象之间的交互,包括控制流程和数据的传递:
1. **职责链模式** - 处理请求序列,每个处理者知道如何处理请求,但不确定请求将发送给谁。
2. **命令模式** - 将请求封装为对象,以便可以存储、传递和调度。
3. **解释器模式** - 将编译后的程序逻辑表示为结构,这样可以独立于特定上下文进行解释。
4. **迭代器模式** - 使一个聚合成为可以遍历的集合,而不暴露其内部表示。
5. **中介者模式** - 为对象提供一个中介者,让它们在相互作用时只通过中介者通信。
6. **备忘录模式** - 记录计算结果,以便稍后重新使用,避免重复计算。
7. **观察者模式** - 当主题对象的状态改变时,通知所有依赖它的观察者。
8. **状态模式** - 为对象提供多种行为,根据它的内部状态来选择。
9. **策略模式** - 定义一组算法,让它们之间可以互换。
10. **模板方法模式** - 定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
11. **访问者模式** - 使对象能够接受任意类型的访问者对象,从而避免大量依赖。
《新版设计模式手册[C#]》是一本实用的指南,它通过具体的C#代码示例,帮助程序员理解和掌握设计模式,从而提升代码质量和设计灵活性。通过熟练运用这些模式,开发者能够构建更加高效、易于维护和扩展的软件系统。
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2008-09-26 上传
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