动作游戏开发入门:Beat Em Up Game Starter指南

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"Beat Em Up Game Starter 是一本关于动作游戏开发的书籍,作者是Allen Tan,主要围绕使用cocos2d和cocos2d-x这两个游戏引擎进行讲解。本书旨在帮助读者了解并掌握动作游戏的制作过程,内容涵盖从基础设置到角色动作、敌人AI以及特殊攻击等多个方面。" 在《Beat Em Up Game Starter》这本书中,作者通过详细的章节结构,逐步引导读者进入动作游戏的开发世界。以下是各章节的主要内容: 1. **Chapter 1: Getting Started** - 这一章介绍了动作游戏的基础概念,包括游戏开发环境的搭建,cocos2d-x引擎的安装与配置,以及如何创建一个基本的游戏项目。读者将学习到如何使用cocos2d-x的工具链,设置场景和层,并理解游戏循环的工作原理。 2. **Chapter 2: Walk This Way** - 本章专注于游戏角色的移动和动画。读者会学习如何创建角色的行走动画,设计合理的移动系统,包括方向控制、速度管理,以及碰撞检测。此外,还会介绍如何实现角色的方向切换和流畅的动画过渡。 3. **Chapter 3: Running, Jumping, and Punching** - 这一章深入探讨角色的高级动作,如跑步、跳跃和攻击。读者将了解到如何实现物理模拟以支持角色的跳跃行为,以及如何设计和集成打击效果。同时,还会讨论如何通过键盘或触摸输入来控制这些动作。 4. **Chapter 4: Bring On the Droids** - 在这一章中,作者引入了敌人的概念,讲解如何创建和控制敌方角色。读者会学习如何编写敌人的AI逻辑,让它们能够自主行动,包括追逐玩家、避开障碍物等基本行为。此外,还会介绍如何设计简单的战斗机制,使敌人与玩家角色能进行互动。 5. **Chapter 5: Brainy Bots** - 进一步深化敌人的AI设计,本章将介绍更复杂的敌人行为模式,如智能决策系统、路径规划,以及如何实现多样的敌人类型和难度等级。这将使游戏更具挑战性和趣味性。 6. **Chapter 6: Power Attacks** - 最后一章可能涉及特殊攻击和技能的设计与实现,如必杀技、组合攻击等。读者将学习如何添加这些元素以增强游戏体验,同时保持游戏平衡,避免过于强大或弱小的角色。 这本书不仅提供了理论知识,还包含了大量的源代码示例,使得读者能够实际操作并学习到如何在cocos2d-x中实现这些功能。通过阅读和实践,读者不仅能了解动作游戏的开发流程,还能掌握使用cocos2d-x进行游戏编程的关键技能。尽管书中的内容可能适用于初学者和有经验的开发者,但所有读者都应尊重版权,未经许可不得复制或分发书中的任何部分。