OpenGL入门教程:构建OpenGL窗口

5星 · 超过95%的资源 需积分: 15 9 下载量 111 浏览量 更新于2024-07-22 1 收藏 100KB DOC 举报
"OpenGL教程" OpenGL是一个开放标准的3D图形库,由Silicon Graphics Inc.(SGI)开发,用于创建跨平台的图形应用程序。它提供了与硬件无关的接口,使得开发者可以在各种操作系统上实现高性能的3D图形渲染。OpenGL与微软的DirectX相竞争,都是3D图形编程的重要工具。 这篇教程特别提到了NeHe Productions的OpenGL教程系列,该系列包含了超过30个课程,内容丰富且不断更新。NeHe的独特之处在于,它的示例代码几乎覆盖了各种编译器和平台,包括Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X、Linux、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、汇编语言(如MASM、ASM)以及Python等。这使得开发者无论在何种环境下都能找到适用的代码示例。 教程的作者cker指出,由于个人能力有限,翻译中可能存在错误,希望读者能够指出并共同学习。他还提醒,为了顺利运行OpenGL程序,计算机需要具备足够的性能,特别是内存和支持3D硬件加速的显卡。 第一课通常较为基础,作为所有OpenGL示例的框架,虽然简单但非常重要。教程的目标是帮助初学者理解OpenGL,通过详细的代码解释,使即使没有VC++和OpenGL经验的读者也能读懂并理解代码的功能。 教程中提到,作者在学习OpenGL时面临了信息匮乏的困扰,因此创建这个网站是为了分享知识,帮助其他有志于学习OpenGL的人。教程内容已被更新,旨在教授如何创建一个基本的OpenGL窗口,无论是窗口模式还是全屏模式。 在接下来的教程中,读者可以期待学习到OpenGL上下文的创建、窗口管理、颜色设置、坐标系统、视口设置、深度缓冲、光照模型、纹理映射等基础知识,逐步构建起3D图形编程的能力。这些知识将为开发复杂的3D应用奠定坚实的基础。