Android 4游戏开发入门指南:实战教程

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"《Beginning Android 4 Games Development》是一本由Mario Zechner撰写的专业书籍,专注于在Android 4平台上进行游戏开发的入门教程。这本书的版权属于2011年,强调了所有内容的保留性和法律限制,未经版权所有者和出版社事先书面许可,任何形式的复制、传输,包括但不限于复印、录音或通过任何信息存储和检索系统,都是禁止的。 本书的ISBN-13纸版为978-1-4302-3042-7,电子版为978-1-4302-3043-4,表明它不仅提供了纸质版,还适应了数字化阅读的趋势。在书中,作者可能引用了一些商标名、标志和图像,但仅限于编辑性使用,以体现这些品牌的权益,且无意侵犯其商标权。 该书的出版得到了多位专业人士的支持,包括总统兼出版商Paul Manning,主要编辑Steve Anglin,开发编辑Matthew Moodie以及技术审稿人Robert Green。他们的协作确保了书中内容的专业性和质量。《Beginning Android 4 Games Development》不仅介绍了基础概念,还涵盖了如何利用Android 4平台(可能是Android 4.0冰激凌圣代或更高版本)的特性和API来设计、编码和测试游戏,旨在帮助读者从零开始掌握Android游戏开发技能。 读者可以期待这本书深入讲解游戏架构、用户界面设计、图形渲染、音频处理、物理引擎应用、网络连接等核心主题,同时还会涉及游戏性能优化、兼容性问题解决以及提交到Google Play商店的流程。对于初学者来说,这是一本实用的指南,对于希望扩展到Android游戏开发领域的专业人士,它则提供了一个全面的参考资源。"