NVIDIA在GDC2017上的Vulkan更新:扩展与GPU工作创建

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“#GDC2017 NVIDIA Vulkan 更新 / Vulkan GPU 工作创建” 在 2017 年的 GDC(游戏开发者大会)上,NVIDIA 展示了关于 Vulkan 的最新进展,包括他们的软件库、开发者工具以及 Vulkan 驱动扩展。这次更新主要关注了 Maxwell 和 Pascal 架构的 Vulkan 扩展,GameWorks HBAO+ 在 Vulkan 上的应用,以及 Vulkan 在 Nsight 中的实现和 GPU 工作创建。NVIDIA 提供了适用于 Windows 和 Linux 的 GDC Vulkan 开发者驱动版本 376.98,以及 LunarG SDK 版本 1.0.42.0,为开发者提供了全面的支持。 Vulkan API 的易用性得到了显著提升,针对 Kepler 及之后架构的 GPU,例如 GTX 600、700、900 系列以及 Pascal 架构的 GTX 1000 系列,NVIDIA 推出了多个扩展,如 VK_KHR_push_descriptor、VK_KHR_descriptor_update_template、VK_KHR_get_physical_device_properties2、VK_KHR_maintenance1 和 VK_KHR_shader_draw_parameters。这些扩展旨在简化程序设计,提高性能,并增强硬件兼容性。 跨进程内存共享和同步功能的增强是针对 Kepler 及以上架构的另一个亮点,引入了 VK_KHX_external_memory 和 VK_KHX_external_semaphore* 扩展。这使得不同进程间可以安全有效地共享 GPU 内存资源,对于分布式计算和多应用协作至关重要。 此外,NVIDIA 还强调了对异步帧渲染(AFR)、空间帧渲染(SFR)和虚拟现实(VR)场景的显卡资源管理,通过 Vulkan 的扩展支持实现了显卡的显式多 GPU(Explicit Multi-GPU)操作。这使得开发者能够更高效地利用多 GPU 系统,提升图形处理性能,特别是在高负载的游戏和专业应用中。 Nsight 是 NVIDIA 提供的一款强大的图形调试和分析工具,将 Vulkan 的支持集成其中,使开发者能够在开发过程中对 Vulkan 应用进行深入的性能优化和问题排查。而 GameWorks HBAO+ on Vulkan 的展示,意味着环境光遮蔽(AO)这一高级渲染技术已经成功移植到 Vulkan API,为游戏带来更逼真的光照效果。 NVIDIA 在 GDC2017 的 Vulkan 更新展示了其在 GPU 技术和开源图形标准上的持续投入,致力于提供更强大、更灵活的开发工具,以推动游戏和其他图形密集型应用的发展。Vulkan 的这些进步不仅提升了性能,还简化了开发流程,使得开发者能够充分利用 NVIDIA GPU 的强大功能。