设计模式速查:行为模式详解(Visitor, TemplateMethod, Strategy)
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更新于2024-09-18
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设计模式是一种在软件开发中广泛应用的最佳实践,它们提供了解决常见问题的通用解决方案,使得代码更具可扩展性和复用性。本文档涵盖了三个重要的设计模式:访问者模式(Visitor)、模板方法模式(Template Method)以及策略模式(Strategy)。
1. 访问者模式(Visitor)
- 类型:行为模式
- 描述:访问者模式代表了对对象结构中元素进行操作的行为。通过定义一个独立于具体元素类的访问者接口,可以为对象结构添加新的操作而无需修改元素类。这种模式允许在不改变原有元素类的情况下,动态地为对象集合中的每个元素执行不同的操作。
- 关键部分:
- `Visitor` 接口定义了对`ConcreteElementA`和`ConcreteElementB`的访问操作。
- `ConcreteVisitor` 是具体的访问者实现,接受一个`Visitor`类型的参数。
- `Element` 接口提供了一个`accept`方法,让元素接受访问者进行操作。
- `ConcreteElementA` 和 `ConcreteElementB` 实现了`accept`方法,以响应不同的访问者。
- `Client` 是使用访问者模式的客户端,调用`visitElementA` 和 `visitElementB` 来执行相应的操作。
2. 模板方法模式(Template Method)
- 类型:行为模式
- 描述:模板方法模式定义了一个算法的骨架,其中一部分步骤留给子类来实现。这样可以确保算法的基本结构不变,而子类可以修改特定步骤,以实现不同的行为。
- 关键部分:
- `AbstractClass` 定义了一个包含`subMethod`的模板方法`templateMethod`,该方法在基类中执行固定步骤,而将可变步骤推迟到子类。
- `ConcreteClass` 实现了`subMethod`,根据需要覆盖模板方法中的某些步骤。
- `execute()` 方法展示了如何在模板方法模式下执行算法。
3. 策略模式(Strategy)
- 类型:行为模式
- 描述:策略模式定义了一系列算法,并将它们封装起来,使它们可以相互替换。这样可以在运行时根据需求选择不同的算法,保持算法的职责和结构清晰。
- 关键部分:
- `Strategy` 接口定义了算法家族中的共同接口,如`execute()`。
- `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB` 是具体策略实现,它们有不同的执行逻辑。
- `Context` 是使用策略的上下文,它包含了调用`execute()`方法的能力,可以根据需要切换使用的策略。
总结来说,这三个设计模式提供了不同的方式来组织和扩展软件设计,帮助开发者在不改变原有代码结构的情况下,实现灵活的功能调整。掌握这些模式有助于创建更加模块化、可维护和可复用的代码库。
2008-10-06 上传
2016-09-24 上传
2023-05-13 上传
2024-01-25 上传
2023-05-12 上传
2023-05-14 上传
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2023-06-09 上传
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