设计模式:工厂方法模式应用升级
需积分: 0 139 浏览量
更新于2024-08-05
收藏 315KB PDF 举报
本章节主要探讨的是工厂方法模式(Factory Method Pattern),它是软件设计模式中的一个重要概念,用于解决在不指定具体实现的情况下创建对象的问题。在给定的情境中,一家公司需要购买并组装电脑,原始的需求是批量采购固定配置的电脑,即每台电脑都包含Intel i5处理器和8GB内存。为了实现这个功能,我们设计了一个`Company`类,它有一个`buy`方法来创建和组装这些电脑。
在最初的代码实现中,`buy`方法接收一个整数参数`n`,表示需要购买的电脑数量。公司内部直接实例化`CPU`和`Memery`对象,并将它们添加到`Computer`中。这种设计违背了单一职责原则(Single Responsibility Principle),因为`Company`类不仅负责购买,还负责电脑的具体构造。
工厂方法模式的核心思想是将对象的创建过程抽象出来,通过一个共同的接口或抽象工厂,让子类决定具体如何创建对象。在升级的问题中,公司需要提供不同配置的电脑,这就需要引入配置类型的概念,以及对组装流程的选择。这可以通过以下方式实现:
1. **修改参数**:`buy`方法的参数从仅接受数量改为接受一个`List<String>`类型的订单列表,每个字符串代表一种电脑配置类型。
2. **抽象工厂**:创建一个`ComputerFactory`或`ComputerBuilder`接口,用于处理不同配置的电脑组装。这个接口定义了创建特定配置电脑的方法,如`createLowEndComputer()`和`createHighEndComputer()`。
3. **子类实现**:为每种配置创建子类,如`LowEndComputerFactory`和`HighEndComputerFactory`,它们分别对应低配置和高配置电脑的装配逻辑。这些子类实现了工厂接口,并在接收到相应的配置类型时,创建对应的CPU和内存对象。
4. **组装分支**:在`buy`方法中,根据订单列表中的配置类型调用对应的工厂方法,根据返回的组装好的`Computer`对象添加到结果列表中。
通过这种方式,工厂方法模式帮助我们将对象的创建逻辑隔离,降低了`Company`类的耦合度,使其更符合单一职责原则,同时也提高了代码的可扩展性和可维护性。当有新的电脑配置需求时,只需要添加新的工厂子类,而不必修改原有代码。这体现了工厂方法模式的核心价值:解耦和灵活扩展。
2013-12-13 上传
2022-08-03 上传
2017-04-25 上传
2021-10-08 上传
2022-08-03 上传
2019-04-26 上传
2021-10-07 上传
2022-08-03 上传
东郊椰林放猪散仙
- 粉丝: 25
- 资源: 300
最新资源
- 新代数控API接口实现CNC数据采集技术解析
- Java版Window任务管理器的设计与实现
- 响应式网页模板及前端源码合集:HTML、CSS、JS与H5
- 可爱贪吃蛇动画特效的Canvas实现教程
- 微信小程序婚礼邀请函教程
- SOCR UCLA WebGis修改:整合世界银行数据
- BUPT计网课程设计:实现具有中继转发功能的DNS服务器
- C# Winform记事本工具开发教程与功能介绍
- 移动端自适应H5网页模板与前端源码包
- Logadm日志管理工具:创建与删除日志条目的详细指南
- 双日记微信小程序开源项目-百度地图集成
- ThreeJS天空盒素材集锦 35+ 优质效果
- 百度地图Java源码深度解析:GoogleDapper中文翻译与应用
- Linux系统调查工具:BashScripts脚本集合
- Kubernetes v1.20 完整二进制安装指南与脚本
- 百度地图开发java源码-KSYMediaPlayerKit_Android库更新与使用说明