Windows程序设计入门教程:从基础到图形与打印
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更新于2024-10-09
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"Windows程序设计第5版,一本适合初学者的教程,涵盖了从基本的Windows环境到更高级的程序设计技术,如Unicode、窗口和消息处理、GDI图形输出、键盘和鼠标交互、定时器、子窗口控件、菜单、对话框、剪贴簿以及打印等。"
在Windows程序设计领域,这本书提供了全面的知识点:
1. **Windows环境**:介绍了Windows操作系统的基础,包括用户界面、系统架构和程序运行的环境。这对于理解Windows平台上的程序运行至关重要。
2. **Unicode简介**:讲解了字符编码的历史,宽字符的概念以及如何在C语言和Windows API中使用宽字符进行编程,这对于处理多语言和国际化问题非常关键。
3. **窗口和消息**:这部分深入解析了创建和管理窗口的过程,以及Windows程序设计中的消息机制,这是所有Windows应用程序的核心部分。
4. **输出文字**:详细阐述了如何使用GDI(Graphics Device Interface)来绘制和更新文本,包括滚动条的实现,使得用户界面更加动态和友好。
5. **图形基础**:介绍GDI的基本结构,如设备上下文,以及如何绘制点、线、填充区域和进行图像映射,为开发者提供了丰富的图形绘制能力。
6. **键盘**:讨论了键盘事件的处理,包括按键消息和字符消息,以及如何处理不同的键盘布局和插入符号,提升用户输入体验。
7. **鼠标**:讲解了鼠标的事件处理,包括不同类型的鼠标消息,命中测试和鼠标滚轮功能的集成,使用户交互更加细腻。
8. **定时器**:介绍了如何使用定时器进行时间控制,包括多种定时器使用方法,可以用于创建各种实时反馈或定时任务。
9. **子窗口控件**:涵盖了多种常用控件如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框的使用,这些是构建用户界面的关键元素。
10. **菜单及其它资源**:讲解了如何设计和使用菜单,以及图标、光标、字符串等资源的管理,增强程序的可用性和视觉效果。
11. **对话框**:详细阐述了模态和非模态对话框的设计,以及通用对话框的使用,提供了一种标准的方式来获取用户输入。
12. **剪贴簿**:介绍了如何利用剪贴簿进行数据交换,包括简单的复制粘贴操作和复杂的数据传输,方便程序间的协作。
13. **使用打印机**:涵盖了打印的基本概念,如何打印图形和文字,使程序具备打印输出的能力。
14. **位图和Bitblt**:讲解了位图的操作,包括位图的尺寸调整和位块操作,为图像处理和显示提供了基础。
这本书是学习Windows程序设计的宝贵资源,不仅涵盖了基础概念,还涉及了许多实际应用的技术,对于想要在Windows平台上开发应用程序的初学者来说是一本很好的入门教程。
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