Animal Controller: 模块化动画框架 for Unity
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更新于2024-09-10
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"Animal Controller v1.2.6a.c 是一个高级的动画控制器,专为游戏开发设计,尤其适合处理动物和人类角色的动画控制。它提供了丰富的功能和高度的自定义性,能用于创建各种复杂的动作和交互。"
Animal Controller (AC) 是一个强大的工具,它为游戏开发中的角色动画提供了全面的解决方案。这款控制器经过长时间的优化和测试,确保了流畅的性能和模块化的结构。它的核心基于状态和模式的概念,使得开发者能够精确地控制角色在不同情境下的行为。
状态系统允许开发者定义角色的不同行为,如行走、跳跃、飞行、游泳等。这些状态是互斥的,确保角色在同一时间只能执行一种特定的动作。而模式则是在状态之上添加的细节,比如攻击、防御或者特殊动作,可以在执行特定状态的同时进行。
AC 的特性包括:
1. **模块化系统**:允许开发者按需构建和组合不同的动画和行为。
2. **姿态动画**:支持角色的多种身体姿态,增加了角色表现力。
3. **激活区域**:可以通过指定区域触发状态、姿态或模式,增强了场景互动性。
4. **平台逻辑**:适应不同类型的地面,确保角色在不同地形上的自然移动。
5. **地形校正**:自动调整角色的站立位置,以适应不规则地形。
6. **非依赖系统**:可以与其他资源链接,但自身独立,便于集成。
7. **移动端优化**:适用于移动设备,保证了在手机和平板上的良好运行。
8. **Rewired 兼容**:可以与 Rewired 插件配合,实现更精细的输入控制。
9. **脚本可访问变量**:允许通过编写脚本来控制角色属性,如生命值、体力等。
10. **导航网格 AI 控制**:支持智能路径规划和敌人行为。
11. **头部看向**:让角色能够根据环境动态调整视线。
12. **网格更换器和材料更换器**:方便改变角色外观和材质。
13. **拾取掉落逻辑**:处理物品的拾取和掉落动画。
14. **混合形状/变形管理器**:用于角色变形和形状变化的动画。
15. **扩展控制**:提供额外的自定义选项,适应更多复杂需求。
16. **步态管理器**:控制角色的步行和其他移动方式。
17. **特效管理器**:管理角色的各种视觉效果,如魔法、伤害反馈等。
18. **再生成器和检查点**:用于游戏循环或保存/加载点。
19. **重力更换器**:改变角色的重力方向,支持垂直或水平移动。
20. **大脑 AI**:高级的人工智能系统,让角色表现出更智能的行为。
21. **动画器清晰易读**:设计简洁,便于理解和编辑。
22. **C# 源代码提供**:开发者可以直接查看和修改源代码,进行深度定制。
这个控制器对于游戏开发者来说是一个强大的工具,能够帮助他们创造出更加生动、交互性强的角色动画,提升游戏的整体体验。提供的完整 C# 源代码使得定制变得更加容易,让开发者可以根据自己的需求进行扩展和调整。通过链接(已提供)可以获取该资源的详细信息和下载。
2019-07-17 上传
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九十分115
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