C++ Primer:变量、基本类型与字面值常量解析
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更新于2024-08-10
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"C++ Primer 学习笔记整理"
C++是一种强大的编程语言,它提供了丰富的数据类型和机制来帮助程序员实现复杂的逻辑。本文主要涵盖了C++中的基本类型、字面值常量、变量、模板以及面向对象编程的一些核心概念。
1. **基本内置类型**:
C++的基本类型是语言自身支持的数据类型,不需要引入任何库即可使用。这些类型包括布尔型`bool`、字符型`char`、宽字符型`wchar_t`、短整型`short`、整型`int`、长整型`long`以及它们的无符号版本。此外,还有浮点型`float`、`double`和`long double`,它们分别有不同的取值范围和精度。`char`和`wchar_t`的区别在于宽度和编码,`wchar_t`通常用于表示Unicode编码,能容纳更多的字符,如中文和日文。
2. **字面值常量**:
字面值常量是编程语言中直接写出的值,例如数字21、字符串"name"等。它们不可更改,可以有多种表示形式,如不同进制的数字或科学计数法的浮点数。
3. **变量**:
变量是程序中存储数据的命名空间,可以进行赋值等操作。变量分为左值和右值,左值可以出现在赋值语句的两边,而右值只能出现在右边。变量在定义时可以进行初始化,如`int a = 1;`,初始化分为赋值初始化和直接初始化,两者在处理类类型时有所不同,直接影响效率和灵活性。未初始化的内置类型变量的值是不确定的,因此建议总是初始化。
4. **声明和定义**:
C++的顺序编译特性要求变量必须先声明再使用。如果在函数内部定义变量,未初始化的变量可能会获得随机值,因此最好一开始就初始化。如果变量定义在函数之后,可以使用`extern`关键字在函数前声明变量,以解决编译错误。
5. **模板与泛型编程**:
模板是C++中实现泛型编程的关键工具,它允许创建不依赖特定类型的功能。通过`template`关键字,我们可以定义模板函数或模板类,用类型参数(如`T`)代替具体类型,从而实现代码复用。例如,`template<typename T> T max(T a, T b)`就是一个简单的最大值函数模板。
6. **面向对象编程**:
C++是面向对象的语言,支持继承、多态和封装。继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和行为。虚函数(`virtual`)是实现多态的关键,它使得派生类可以重写基类的行为。动态绑定(也称为晚期绑定)允许在运行时决定调用哪个函数实现。成员限制符`public`、`private`和`protected`控制类成员的访问权限。
7. **重载操作符**:
C++允许程序员为自定义类型重载操作符,如`+`、`-`、`*`等,以提供类对象之间的自然运算。重载操作符通过`operator+`等形式定义,并遵循一定的规则,使用户能够像操作内置类型一样操作自定义类型。
这些笔记涵盖了C++的基础知识,对于理解和使用C++进行编程非常有帮助。继续深入学习,你将能够掌握更高级的概念,如模板特化、异常处理、STL容器和算法,以及更复杂的面向对象设计原则。
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liu伟鹏
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