Unity小游戏 TankHero-2D:金币、交互与初步玩法

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在本篇文章中,作者分享了他们自制Unity小游戏"TankHero-2D"的开发过程,专注于第3部分的内容。这款游戏旨在通过Unity引擎进行学习和实践,同时作者也提到,该项目受到了《http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm》游戏的启发。项目的特点是使用自绘的图片,结合少量网络资源,并且所有代码可以在GitHub上的bitzhuwei/TankHero-2D仓库获取。 核心知识点包括: 1. 金币系统:玩家通过击毁敌方坦克获得金币。金币的管理涉及三个脚本,分别是: - `ShowUp`:控制金币从透明逐渐显现的过程,使用了`Color.Lerp`方法实现平滑过渡效果,确保了金币显示的动画效果。 - `CoinInfo`:存储金币的价值,用于后续的游戏内购买或者升级功能。 - `PickedCoin`:当金币被玩家坦克触及时,这个脚本负责销毁金币对象。 2. 游戏暂停与继续:没有详细说明具体实现,但可以推测游戏中可能有一个全局的暂停状态管理器,允许玩家在必要时暂停游戏,而`Update`函数可能是其中控制游戏逻辑的地方。 3. UI元素:文章提到了金币、按钮和坦克工厂的设计,这些元素构成了游戏的基本交互界面,可能涉及到UI组件的创建和事件处理。 4. 场景构建:小地图的设计可能包含了玩家和敌方坦克的位置信息,以及可能的地图导航功能,这对于增强游戏沉浸感和策略性非常重要。 5. 学习与成长:作者通过制作这个游戏,不仅熟悉了Unity的使用,还在实际项目中不断修改和优化,提升了自身的技能水平。 6. 开源分享:鼓励他人参与到项目中来,通过GitHub提供源码,体现了开源社区的精神,也展示了技术交流的重要性。 这篇文章详细介绍了作者在自制Unity小游戏"TankHero-2D"中的关键模块设计,以及如何通过实战学习Unity编程,对于想要了解Unity游戏开发流程和技术细节的读者具有很高的参考价值。