Gamemaker Studio 2教程:轻松学习GameMaker Language (GML)
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更新于2024-07-19
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"EasyGml_v1.10.pdf 是一个 Gamemaker 的 GML (GameMaker Language) 教程,该教程介绍了 Gamemaker Studio 的基础知识和编程语言 GML,适合初学者快速上手2D游戏开发。Gamemaker Studio 由 Mark Overmars 创建,自1999年以来不断发展,尤其是2017年的 Gamemaker Studio 2 版本,因其用户友好性和简易操作性而备受开发者喜爱。GML 是 Gamemaker 中用于编程的一种简单易学的语言,即使无编程背景的用户也能快速掌握。本书‘EasyGML’旨在通过早期教授技巧和避免常见错误,帮助读者掌握游戏开发的基础,开启游戏开发的职业生涯或兴趣爱好。"
在 Gamemaker Studio 中,GML (GameMaker Language) 是一种专为游戏设计的编程语言,它简化了游戏开发流程,让开发者可以快速构建2D游戏。GML 结合了脚本和函数,允许开发者创建复杂的游戏逻辑,同时保持相对简单的语法。它支持各种游戏元素的控制,如角色移动、碰撞检测、动画管理以及音效和图形处理。
通过学习 GML,你将了解如何定义变量、控制结构(如循环和条件语句)、函数调用、事件处理以及对象和资源管理。例如,你可以使用 GML 来定义一个角色的动作,如跳跃、奔跑或者攻击,通过编写代码来响应用户的输入。GML 还允许你实现自定义的物理系统、AI行为和复杂的交互。
在教程“EasyGML”中,你将逐步学习到:
1. **基本语法**:包括如何声明变量、常量,以及如何使用不同的数据类型。
2. **控制流**:如if语句、for循环和while循环,用于控制程序的执行路径。
3. **函数和方法**:学习如何定义和调用函数,以封装重复使用的代码。
4. **对象和实例**:理解 Gamemaker 中的对象概念,以及如何创建和操控实例。
5. **事件处理**:学习如何响应游戏中的各种事件,如键盘输入、碰撞检测等。
6. **绘图和动画**:利用GML进行像素级绘图,创建和管理游戏的视觉效果。
7. **资源管理**:了解如何导入和使用图像、音频和其他资源。
8. **物理系统**:如果 Gamemaker Studio 支持,你可能还会学习如何集成2D物理引擎。
9. **调试和优化**:学习如何使用内置的调试工具来找出并修复代码中的错误。
这本书不仅仅是教你编程,它还将教会你如何组织游戏项目,以及如何利用 Gamemaker Studio 的工具和功能来提高效率。随着技能的提升,你可以尝试开发更复杂的游戏,甚至参与商业项目,就像 Spunky 和 Undertale 等由 Gamemaker Studio 制作的成功游戏一样。
“EasyGML_v1.10.pdf”提供了一个全面的起点,让你进入 Gamemaker 和 GML 的世界,开启你的游戏开发之旅。无论你是想成为专业开发者,还是希望找到一个有趣的业余爱好,这本教程都将是你宝贵的参考资料。
2018-06-27 上传
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