MFC图形编程入门:Windows图形界面与MFC类库应用
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更新于2024-07-31
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计算机图形学的第一章主要介绍了MFC(Microsoft Foundation Classes)图形编程基础。MFC是微软为利用VC++开发Windows应用程序提供的一种高级应用程序框架,它简化了编程工作,将复杂的Windows API函数封装在130多个类中,约2000多个API功能,极大地提高了开发效率。
使用MFC编程的优势在于:
1. **面向对象编程**:MFC采用面向对象的设计,将代码和数据组织在类中,有助于降低复杂性,通过继承机制,可以复用已有的MFC类,同时根据需求扩展其功能。
2. **代码重用**:通过继承MFC类库中的基础类,开发者可以避免重复编写大量基础代码,专注于特定应用程序的功能实现。
3. **工具支持**:MFC提供了丰富的工具,如类资源管理,帮助开发者快速开发,减少代码量。
4. **降低学习曲线**:MFC封装了大部分Windows应用程序与系统接口,开发者只需关注与Windows图形界面相关的部分,减轻了编程难度。
在Windows编程中,由于图形界面的重要性,MFC提供了丰富的绘图类和函数,使得用户能够轻松地在应用程序中绘制各种图形。在实际操作中,创建MFC项目通常包括以下步骤:
1. **启动Visual Studio 6.0**:选择Visual C++ 6.0作为开发环境。
2. **使用MFC AppWizard创建项目**:通过MFC应用程序向导(MFC AppWizard),用户可以选择新建一个MFC项目,向导会自动生成必要的文件,如源文件、头文件、资源文件和项目文件等。
- **步骤1**: 启动Visual Studio 6.0。
- **步骤2**: 从“File”菜单中选择“New”,打开新建对话框,选择“Projects”分页。
- **步骤3**: 在左侧的项目类型列表中选择MFC项目模板。
- **步骤4**: 完成向导中的设定,如项目名称、类型等,然后点击“Finish”。
通过以上步骤,开发者就可以开始使用MFC进行图形编程,构建自己的Windows应用程序,尤其是图形密集型的应用,如图形用户界面、游戏或可视化工具等。后续章节可能会深入讲解如何使用具体的MFC绘图类和方法,以及如何有效地集成这些功能到项目中去。
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xiaohesisi
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