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首页知识产权保护与引用要求:文件使用须知
本文档主要关注知识产权保护与引用规定在学术作品中的重要性。首先,它明确指出这份文件是经过答辩小组的批准,旨在向整个大学社区分享长期研究的结果。作者强调了知识产权的法律保护,包括引用和尊重原创性的义务。根据法国的法律规定,如《知识产权法》第122条.4和条款L335.2-L335.10,未经授权的抄袭、伪造或非法复制将受到法律制裁,这涉及到版权、专利权和商标权等多方面权益。 文档中提到的《海岸线和海岸线和IAEM》以及用于ARCHIT读取NDN的路由协议,可能是特定领域的技术内容,但具体上下文未给出,可能是论文中研究的一部分。对于这样的技术论文,确保正确引用源头和遵循学术规范至关重要,以便尊重他人的科研成果。 作者列举了评审委员会成员,展示了同行评审的严谨性,包括教授Mohamed Yacine Ghamri-Doudane、Fabio Martignon等,他们的意见对论文质量有着决定性影响。在论文布局上,作者提到了thesul类的使用,这是学术写作中常用的格式化工具。 感谢部分表达了作者对导师、朋友、同事和家人无尽的感激之情,强调了他们在论文创作过程中的支持和鼓励。这体现了学术界重视人际关系和个人成长,同时也反映了知识产权保护不仅是法律层面的规定,更是学术道德和人与人之间信任的体现。 本文档不仅强调了知识产权保护的重要性,还强调了学术诚信和合作精神,是撰写和使用学术作品时必须遵循的基本准则。在引用他人的研究成果时,必须确保合规并给予适当认可,以维护学术界的声誉和健康发展。
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1.3.
贡献和论文
面向内容的架构。这些新机制还必须利用
ICN
架构提供的新功能,例如内容缓存。
1.3
贡献和论文计划
因此,在这篇博士论文中,我们研究了面向内容的体系结构的不同路由机制,并提出
了一种新的命名数据网络(
NDN
)体系结构的路由协议
这篇论文的贡献是多方面的:
—
我们介绍了面向内容的体系结构的最新技术水平,但更具体地说,介绍了适用
于这种新型体系结构的
—
我们提出了
基于
SDN
的
NDN
路由方案
(
SRSC
)。
—
我们通过模拟实验来评估
SRSC
的性能
—
通过这些结果,我们表明不需要为所有节点配备存储容量。这一结果非常重要,因
为它向运营商表明,
—
我们将
SRSC
部署到
在本手稿中,我们首先在第
2
章中介绍了当前的互联网 其内容分发方法。然后,我们
介绍并比较了主要的面向内容的体系结构,并证明了我们在工作中使用
NDN
体系结构的选
择。第
3
章介绍了文献中适用于这些新体系结构的各种路由解决方案的最新技术水平
在第
4
章中,我们介绍了我们的
SRSC
路由协议,
即
CCN/NDN
的基于
SDN
的路由方案
,
它基于
SDN
范例并允许
任播
路由,即到最近的内容副本。我们还回顾了软件网络的范式,
以及将这些软件网络与面向内容的网络相结合的相关工作。
在第
5
章中,我们通过
NS-3
网络模拟器及其
ndnSIM
模块的模拟实验来评估
SRSC
协议的
性能。它的性能是用泛洪来看待的,泛洪
11
第一章。简介
12
我们将在第
6
章中介绍我们在
NDNX
中的
SRSC
实施以及我们通过
Docker
的虚拟化体验平
台。我们通过将
SRSC
与
NLSR
进行比较来评估其性能,
NLSR
已成为
NDNX
中可用的路由
协议
最后,我们在第
7
章结束了这份手稿,在那里我们总结了我们的贡献,并提出了未来工
作的前景。我们还列出了在这个博士学位的框架
第二章
从互联网到面向内容的网络
总结
2.1
导言
13
2.2
互联网架构
......................................................................................................................
2.3
组通信
....................................................................................................................................
2.4
内容
.............................................................................................................
分发网络
20
2.5
对等
......................................................................................................................
网络
21
2.6
面向内容
.........................................................................................................
的网络
23
2.6.1
命名数据网络(
NDN
)
/
以内容为中心的网络
(CCN)
2.6.2
面向数据的网络体系结构
(DONA)......................................................................
2.6.3
发布
-
订阅互联网技术
(PURSUIT)................................................................... 28
2.6.4
信息网络
(NetInf)
.............................................................................................
29
2.6.5
其他体系结构
...................................................................................................................... 30
2.6.6
面向内容的
.............................................................................................
体系结构的比较
31
2.7
摘要
35
2.1
简介
L’Internet est un réseau de commutation de datagrammes qui offre un service de type
它建立
在网络中的不同主机端到端通信的模型上,并基于
TCP/IP
协议栈
[24
,
14]
。在
2000
年代,
随着无线技术(如
WIFI
)或移动电信(
3G/4G/5G
)的到来,主机现在可以移动,用户可
以通过手机(智能手机)或笔记本电脑等设备
为了使实体能够相互通信,因特网上的主机使用
IP
协议并通过它们的
IP
地址来标识。然
后 ,
Internet
基 于客 户端
-
服 务器 模型 , 其 中 客 户 端
-
主 机向 服务 器
-
主 机发 出请 求 。
Google.com book.com C’est le cas notamment du Web où des clients envoient leurs requêtes vers
des serveurs web (ex : Face-
13
第二章。 从
14
FI guRE2.1
随着互联网的民主化,这种在互联网早期占主导地位的客户端-服务器模式事实
上,除了文本内容(Web、电子邮件)之外,新的多媒体内容也通过下载或
流媒体
网
站消费,大大增加了交换的流量。如图2.1所示,流量从1984年的每月15 GB左右增长
到
2014
年的每月数十
EB30
年前整个互联网的年流量几乎不
由于因特网的体系结构最初并不是为传输如此大量的数据而设计的,因此已经开发了
新的技术来使其能够承受这种流量负载。事实上,如果单个服务器提供的内容变得非常受
欢迎,并且因此经常被许多用户请求,则单个服务器可能没有足够的资源。这些新提出的
技术允许
在本章中,我们将更详细地介绍
Internet
的体系结构,然后研究在此网络中实现内容分
发的各种解决方案。特别是,我们介绍了组通信技术,也称为
多播
网络,然后我们讨论了
内容分发网络,或
内容删除网络
[17]
,最后是对等网络
[16]
。然后,我们解释了面向内容的
网络的概念,然后
2.2
互联网架构
Internet
的体系结构基于
TCP/IP
模型。用于实现网络互连的
IP
协议被设计为将消息(数
据报)从源传输到目的地。它本身没有网络中的主机由
32
位(
IPv4
)或
128
位(
IPv6
)长度
的唯一地址(称为
IP
地址)标识。后者是分层的,由两部分组成:
2.2.
互联网架构
15
互联网中的路由
因此,因特网的基础设施包括路由器,路由器是负责将数据报路由到它们的目的地的
机器。为此,互连设备在路由器中设置这些路由表后,数据报将根据其目标地址通过与该
目标地址关联的路由器接口进行转发。这种通过路由器接口转发数据报的行为称为
转发
。
因此,从一个路由器到另一个路由器,数据报将越来越接近目的地,直到到达它。在互联
网上,我们称之为跳路由。
逐跳
路由,因为接收到
IP
数据报的每个路由器将再次查阅其
路由表并通过输出接口将其转发到目的地。
这些路由协议可以分为两类:链路状态和距离矢量。例如,所谓的链路状态协议(如
OSPF
或
IS-IS [26]
)会将每个路由信息传递给网络中的所有路由器,从而提供完整的路由
信息集。 到达目的地的可能路径。因此,网络中的所有路由器都将具有相同的拓扑视
图。然后,使用
Dijkstra
算法计算可能路径中的最短路径获得最短路径后,将选择该路径来
路由数据报。
距离矢量协议,如
RIP [28]
或
IGRP [29]
,满足于仅传输使用
Bellman-Ford
算法计算的到
达目的地的最佳路径因此,每台路由器只向其邻居广播到达目的地的最佳路径。
互联网是几个运营商网络的互连,这些运营商网络相互依赖地管理。运营商的网络本
身可能会被切断 在自治系统(
AS
)中,每个自治系统都有自己的管理方案。因此,在其
自己的网络或其
AS
内,运营商将寻求优化数据报的路由成本,并将使用内部路由协议,如
OSPF
、
IS-IS
或
RIP
以获取最短路径。在不同的
AS
之间,运营商不一定使用最短路径,这
可能取决于与其他运营商的经济伙伴关系。所使用的域间路由协议是
BGP
(
v4
)
[31]
,它
基于路径向量,并允许运营商
例如 , 图2.2 显 示了 运 行内 部 路由 协 议( IS-IS 、 RIP和 OSPF ) 和外 部路 由 协 议
(BGP)的三个AS。因此,可以想象,在运营商之间达成协议或网络管理员做出选择
后,BGP不会通告最短路由。一个可能的结果是,当AS2的Router3希望向AS3发送数
据报时,它不能使用它和
Router1
之间的直接路由,而是必须优先考虑通过
Router7
的路
由,从而优先考虑
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cpongm
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