UDK入门教程:从引擎操作到材质创建

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"UDK入门教程,主要涵盖了如何打开和操作UDK引擎,以及在引擎中导入、导出模型和贴图的步骤。此外,还介绍了查看和设置贴图属性,以及创建Material材质球的过程。" UDK(Unreal Development Kit)是Epic Games提供的一款免费的游戏开发工具,基于Unreal Engine 3。本教程适用于初学者,旨在教授如何入门UDK并进行基础的游戏编程。 1. 打开UDK引擎 要启动UDK,你需要找到引擎安装目录下的Binaries文件夹,并运行Editor.bat文件。不同版本的UDK可能这个文件名会略有不同,但通常都在这个路径下。 2. 基本操作 在UDK中,你可以通过组合使用鼠标左右键来控制视角移动和旋转,如左右键同时按住可以上下前后移动视角,仅按住右键可以在原地360度旋转视角。此外,可以通过按住左键和鼠标移动来改变视角方向,或使用右键加鼠标滚轮进行任意角度的前进和后退。 3. 导入模型和贴图 在UDK中,你可以通过Generic面板导入ASE格式的模型和TGA格式的贴图。对于Normal Map,需要确保在导入设置中将其Compression Settings设为TC_Normalmap。如果导入模型时出现警告,一般可以忽略。 4. 导出贴图和Mesh 要导出贴图,只需在Generic面板中选择需要的图片,然后右键选择Export to file,指定路径即可。导出Mesh分为两种情况:导出包内的Mesh和导出场景内的Mesh,具体步骤有所不同。 5. 查看和设置贴图属性 双击包内的贴图可以打开属性框,其中AddressX和AddressY分别代表横向和纵向的平铺(Tiling)设置,TA_Wrap表示开启平铺,TA_Clamp表示关闭平铺,而TA_Mirror则表示镜像模式。 6. 创建Material材质球 在UDK中创建新的Material,需要右键点击包内的空白处选择NewMaterial,输入名称和分类。之后,使用MaterialEditor引用贴图,将贴图从Generic面板拖拽到MaterialEditor的相应位置,通过连接节点来定义材质效果。 通过这个UDK入门教程,学习者将掌握UDK的基本界面操作,以及如何处理3D模型和贴图,为更深入的Unreal 3游戏开发奠定基础。