游戏开发指南:开源免费游戏引擎整理

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"游戏开发指南之开源/免费游戏引擎篇" 本文档主要涵盖了游戏编程的基础知识,特别是关于开源和免费游戏引擎的使用。作者通过个人经验的分享,为读者提供了一个学习游戏开发的综合资源库。书中强调了游戏开发的热情与个人兴趣的重要性,并指出随着技术的发展,游戏编程的相关书籍日益丰富。 在内容方面,作者提到自己是一名专注于图形图像研究的硕士研究生,对计算机图形学有了一定的了解,特别是GPU加速的图形绘制和基于图像的三维建模等领域。然而,尽管深入学习了这些技术,作者仍然觉得自己在游戏开发的实际应用方面存在不足。 游戏开发指南旨在帮助那些想要入门或提升游戏开发技能的人,尤其是独立开发者。书中可能包含从互联网上搜集的资料,涵盖各种游戏引擎的介绍、使用方法以及相关的编程技巧。作者提醒读者,本书仅供非盈利性学习使用,不得用于商业目的,并且尊重所有引用内容的原作者权利。 书中的前言部分揭示了作者写作的初衷,即弥补自己在本科期间未能系统学习游戏开发的遗憾,并希望通过整理和分享资源,激发更多人实现他们的游戏创作梦想。作者也表达了对当前游戏编程书籍市场饱和的感慨,同时反思自己的研究工作,希望能够借此机会回归初心,完成自己在游戏开发领域的追求。 总结来说,这篇文档的核心知识点包括: 1. 游戏开发的基础知识,特别是开源和免费游戏引擎的使用。 2. 计算机图形学在游戏开发中的应用,如GPU加速的图形绘制和三维建模。 3. 对游戏编程书籍历史的回顾,反映了游戏开发技术的发展。 4. 个人对游戏开发的热情,以及将理论知识应用于实践的愿望。 5. 书中的资料来源和版权声明,强调非盈利性和尊重原创。 6. 提供了一个适合初学者和独立开发者的学习资源集合。 此文档对于想要学习游戏编程,特别是对开源游戏引擎感兴趣的读者来说,是一个宝贵的参考资料。通过作者的个人经验和整理的资料,读者可以了解到游戏开发的基本流程和技术要点,为自己的游戏开发之路打下基础。