"JavaScript实现打字游戏:代码分享与实例分析"

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0 下载量 45 浏览量 更新于2024-03-16 收藏 19KB DOCX 举报
JavaScript部分 ```javascript let char = document.getElementById('char'); let result = document.getElementById('result'); let correctCount = 0; let wrongCount = 0; document.addEventListener('keydown', function(event) { let keyPressed = event.key.toUpperCase(); if (keyPressed === char.innerText) { char.classList.add('animated', 'zoomIn'); setTimeout(() => { char.innerText = String.fromCharCode(Math.floor(Math.random() * 26) + 65); char.classList.remove('zoomIn'); correctCount++; updateResult(); }, 1000); } else { char.classList.add('animated', 'shake', 'error'); setTimeout(() => { char.classList.remove('shake', 'error'); wrongCount++; updateResult(); }, 1000); } }); function updateResult() { let total = correctCount + wrongCount; let accuracy = Math.round((correctCount / total) * 100); result.innerText = `${accuracy}%`; } ``` 以上是实现打字游戏的JavaScript代码部分,在按键事件中判断用户输入与字符是否一致,并根据情况添加不同的动画效果,然后更新正确率。通过这段代码,可以实现一个简单的打字游戏,让用户练习打字的准确性和速度。希望对大家有所帮助! ```css /* animate.css */ .animated { -webkit-animation-duration: 1s; animation-duration: 1s; } @keyframes zoomIn { from { transform: scale(0); } to { transform: scale(1); } } @keyframes shake { 10%, 90% { transform: translate3d(-1px, 0, 0); } 20%, 80% { transform: translate3d(2px, 0, 0); } 30%, 50%, 70% { transform: translate3d(-4px, 0, 0); } 40%, 60% { transform: translate3d(4px, 0, 0); } } ``` 以上是animate.css中的一些动画效果,可以根据需要在其中添加更多动画效果,使打字游戏更加生动有趣。希望这份代码能帮助大家更好地理解和实现JavaScript打字游戏。祝大家编程愉快!
2023-05-29 上传
java课程设计报告--打字游戏 Java开发技术课程设计 (打字游戏) 学院:计算机与信息工程学院 学号:****** 姓名: ** 时间:2011年12月14日 一、 程序描述 1.1程序设计的目的 通过java开发技术课程的学习,我初步了解了如何运用java语言编写程序。课程结束 后,按老师的要求,在查找资料后,我完成了打字练习这个程序。 在这个过程中,主要达到了两个目的,一是检验和巩固专业知识,二是提高综合 课堂上掌握的理论知识与处理数据的素质和能力。通过该程序的编写,可以将我 业务相结合,以检验我掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。 1.2程序设计的要求 (1)程序的界面会随机的出现字母和数字,玩家在键盘上摁相应的键后,界面上的对应 的字符就会消失 (2)字符下落的速度可以选择,完成一定量的字符后,显示进入下一关,下一关的速度 加快 (3)能统计正确与错误的字符数分别是多少 (4)程序的主界面是能够给玩家第一感官的部分,主要包括程序图形区域界面、程序的 显示更新界面。 1.3程序设计的环境 Windows xp操作系统、Myeclipse编辑工具、jdk1.6 二 、分析与设计 2.1 游戏处理流程 本次游戏设计的处理流程如下图所示 进入游戏画面 单击"开始"按钮, 游戏开始,字符开始随机。 根据出现的字符按相应的 键,对应一个消失一个(字 符)按对一定字符后将提示 进入下一关,下一关的速度 有所增加。速度也可单独调 节。 没有摁倒相应游戏中途欲中 的键,错误的断,稍后继续 数字将加一 游戏 单击"退出" 单击"暂停" 退出游戏 游戏暂停 再次单击开始 游戏,游戏恢复 游戏处理流程图 2.2需求分析 2.2.1 用户的特点 打字练习具有很强的实用性,对键盘不熟悉的人均可用之练习。这种需求同时也 要求该程序具有可调节性,用户可以根据自己的水平调节速度,以提高打字水平。 2.2.2 功能需求 在可使用性方面,要求各个功能实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性 能好,连接速度快,以确保系统可使用性好。 另外,还要求系统的可扩展性、可维护性、可移植性良好。 2.3.3 主界面模块 该方法实现了速度的调节 public void run() { number.clear(); zhengque = 0; cuowu = 0; paiduan = "true"; while (count <= rush[rush_count]) { try { Thread t = new Thread(new Tthread()); t.start(); count += 1; Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间 .最慢2秒 // 最快1快 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } 该方法实现了对错个数的统计 classMyListener extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { String uu = e.getKeyChar() + ""; for (inti = 0; i<number.size(); i++) { Bean bean = ((Bean) number.get(i)); if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) { zhengque += 1; number.removeElementAt(i); bean.getShow().setVisible(false); jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个"); Music_chenggong.play(); break; } } //-----------------声音文件--------------------- Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav") .toURL()); Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav") .toURL()); Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File( "sounds//chenggong.wav").toURL()); //--------------------------------------- 三 、程序运行 初始界面