Java手机游戏:J2ME版俄罗斯方块设计与实现

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 5 下载量 44 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 394KB DOC 举报
"这是一个关于使用Java ME (J2ME) 技术开发手机版俄罗斯方块游戏的课程设计报告,包含了源代码。游戏设计要求包括基本的游戏功能,如方块操作、计分系统、多关卡以及对不同键盘事件的响应。开发环境基于Ubuntu Linux,使用JDK和Sun Java Wireless Toolkit,开发工具为Eclipse集成EclipseME插件,目标运行环境为MIDP2.0 CLDC1.1的Java手机。游戏结构由4个类和一个接口构成。" 在Java ME (J2ME) 平台上开发“俄罗斯方块”游戏涉及到多个核心技术和设计要点: 1. **游戏逻辑**:游戏的核心在于正确实现方块的生成、下落、旋转和消除机制。开发者需要设计一套规则,确保不同形状的方块能够正确放置并消除行。这里提到了七种基础图形,它们需要支持逆时针旋转。 2. **用户输入处理**:游戏通过监听设备的方向键来控制方块的移动。用户可以通过左、右键移动方块,下键加速下落,上键旋转。这个部分涉及到键盘事件的监听和处理,通常通过覆盖Canvas类的`keyPressed()`和`keyReleased()`方法实现。 3. **图形绘制**:在J2ME中,通常使用Graphics对象来绘制游戏画面。开发者需要编写代码来画出各种方块,以及在屏幕上方显示分数。当一行被填满时,需要清除这一行并更新其他方块的位置,同时增加分数。 4. **游戏状态管理**:游戏应包含开始、暂停、继续等状态。这需要一个游戏循环来管理这些状态,并根据用户输入做出相应反应。此外,游戏难度应随分数增加而提升,即方块下落速度加快。 5. **计分系统**:每当消除一行,玩家应获得分数。开发者需要维护一个分数变量,并在消除行时增加相应的分数。 6. **多关卡设计**:游戏设置了三关,每关的方块下落速度不同,增加了游戏的挑战性。开发者需要实现关卡切换的逻辑,并调整每关的速度参数。 7. **开发环境与工具**:开发工作在Ubuntu Linux环境下进行,使用JDK 6u23进行编译,Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2作为模拟器,Eclipse集成EclipseME插件作为开发IDE。运行环境要求手机支持MIDP 2.0和CLDC 1.1规范。 8. **类与接口设计**:游戏由四个类(TetrisMIDlet、KeyCanvas等)和一个MicroKeyListener接口组成。TetrisMIDlet是主类,负责初始化游戏并处理菜单命令。KeyCanvas可能是游戏的主要视图类,负责绘图和键盘事件处理。 开发这样一个J2ME版本的俄罗斯方块游戏,需要掌握Java编程、图形绘制、事件处理、游戏逻辑设计以及对J2ME平台特性的理解。源代码的提供对于学习者来说是一份宝贵的参考资料,可以深入研究游戏开发的各个环节。