C语言1500行实现大富翁,基础教程与存档读取
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更新于2024-09-03
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本篇文章是一份大富翁游戏的C语言实现,源代码量达到了1500行,旨在供学习者参考和深入理解C语言编程。作者分享了如何用C语言构建一个基本的桌面版大富翁游戏,包括玩家角色结构定义、游戏流程控制、输入输出处理等关键部分。
首先,文章开始定义了一个名为`player`的结构体,包含玩家的基本属性如姓名、金钱、当前资金、房产、回合数、小时数、天数等。这个结构体允许在程序中存储和管理两个玩家的信息,如p1和p2。
`main`函数是程序的核心,它包含了游戏的主要逻辑。通过`FILE* fp`处理文件操作,允许游戏支持存档功能。函数中的几个关键函数如`shijian()`可能用于计算时间流逝,`qipan()`负责棋盘位置处理,`qianjin()`处理金钱的增减,`houtui()`处理回合结束时的行动,`renpin()`可能涉及购买房产,`duchang()`和`meiqian()`可能是随机事件处理或税收计算。变量`inthoutuibs`和`qianjinbs`用于存储临时的回合数和钱数,而`m`, `n`, `p`, `q`和`a`, `b`, `c`则可能是循环变量或临时计数器。
游戏初始化部分,设置了初始的游戏状态,包括玩家初始金钱(5000),设定随机种子以确保每次运行游戏时的随机性,并且创建了菜单选项,让用户选择新的旅程或加载存档。
存档功能的部分,如果用户选择2,程序会提示输入存档时玩家的名字,然后读取存档文件,加载玩家的数据到内存中。
值得注意的是,文件中出现了不完整代码(fcl"),这可能是作者打字错误或者是原文未完成的部分,需要结合上下文进一步解读或修正。总体来看,这份代码实现了大富翁游戏的基本框架,适合初学者学习C语言面向对象编程以及文件操作、数据结构的运用。阅读和分析这些代码可以帮助理解游戏开发的基本步骤和逻辑结构,增强对C语言编程的理解。
2009-12-28 上传
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2024-04-14 上传
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2023-04-07 上传
2023-12-17 上传
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