Flash调用外部文件与控制功能实现
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更新于2024-09-13
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本文档主要介绍了如何在Flash中使用fscommand函数来操作外部文件、控制播放、设置右键菜单以及实现全屏模式等功能。首先,我们了解到`fscommand`是一个用于在Flash中执行系统命令或与外部应用程序交互的关键函数,它允许开发者在Flash环境中执行非Flash相关的操作。
1. **右键菜单设置**:通过`fscommand("showmenu", "true/false");`语句,可以设置是否显示右键菜单。当参数为`true`时,右键菜单会被显示,用户可以从中执行某些预定义的操作;如果设置为`false`,则右键菜单会被隐藏。
2. **加载外部SWF文件**:在脚本中,`loadMovieNum("service.swf",1);`用于加载名为"service.swf"的外部SWF文件到舞台上的第1帧。`loadVariablesNum("about.txt",0);`则是用来加载文本文件,这可能包含了变量数据供程序使用。
3. **音频处理**:示例代码展示了如何创建和管理音频对象,如`mySound.attachSound("1");`用于加载音频文件,`mySound.start()`和`mySound.stop()`则是控制音频播放和暂停。
4. **播放和停止动画**:`gotoAndStop("èʷ",1);`命令使动画播放到指定帧并停止,而`loadMovieNum("a.swf",1)`则用于动态加载另一个SWF文件。
5. **全屏模式切换**:`Fscommand("Fullscreen","True");`允许将Flash置于全屏模式,而默认情况下,Flash的全屏功能是禁用的,需要明确设置为`true`才能启用。
6. **控制菜单项**:`Fscommand("showmenu","false");`用于关闭菜单,而`Fscommand("quit")`则用于退出Flash应用程序。
7. **插入和创建符号**:文档还提到使用Ctrl+Enter快捷键插入新符号,并通过Library来选择创建不同类型的图形对象,比如Button。
8. **错误处理**:需要注意的是,`fscommand("quit")`可能会导致退出整个Flash环境,因此在实际应用中应确保在适当的位置进行,避免意外的中断。
这篇文档提供了丰富的Flash编程技巧,涵盖了外部资源的加载、音频操作、界面交互以及系统命令的使用,对于理解和编写更复杂的Flash项目具有重要的参考价值。同时,它强调了正确使用`fscommand`功能的重要性,确保程序的稳定性和用户体验。
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yongyuan199172
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