Java实现的网络五子棋服务器与用户界面代码

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网络版五子棋的Java源代码是一份用于实现网络对战功能的Java程序,它将五子棋游戏的逻辑与网络通信相结合,使玩家可以在互联网上进行实时对弈。本资源的核心部分是服务器端的代码,该代码定义了一个名为`MessageServerPanelextendsPanel`的类,它负责管理用户界面和服务器状态的展示。 在服务器端,首先引入了必要的Java包,如`javax.swing`和`java.net`,这表明代码采用了Swing库来构建用户界面,以及`java.net`库来进行网络通信。`MessageServerPanelextendsPanel`类继承自`Panel`,这是一个基本的容器组件,用于组织和布局其他用户界面元素。 主要组成部分包括: 1. `messageBoard`:一个`TextArea`对象,用于显示聊天记录或游戏状态信息,设置了垂直滚动条,可以持续添加和滚动显示消息。 2. `statusLabel`:一个`JLabel`,显示当前的连接状态,使用`Label.LEFT`布局方式,通常会显示如"当前连接数:"这样的提示信息,后面会跟随实际的连接数量。 3. `board`:一个`JPanel`,可能用于显示棋盘界面,但在这个摘录中并未详细描述。 4. 事件监听器(`ActionListener`)和窗口适配器(`WindowAdapter`):这些用于处理用户交互,例如按钮点击事件和窗口关闭事件。 5. `ServerSocket`和`Socket`:服务器端创建这两个对象,前者用于监听客户端连接,后者用于与每个连接的客户端建立单独的会话。通过`DataInputStream`和`DataOutputStream`进行数据的读写,以实现客户端与服务器之间的双向通信。 6. `Hashtable`和`StringTokenizer`:用于存储和解析客户端发送的数据,比如用户名、棋局状态等。 7. `SubstanceLookAndFeel`和`SubstanceOfficeBlue2007LookAndFeel`:这些是主题样式,用于美化应用的外观,使得UI看起来更专业。 整体来看,这段代码展示了如何使用Java开发网络版五子棋,涉及到了多线程处理客户端连接、用户界面管理和数据传输等多个方面。要完整实现这个项目,还需要客户端的代码以及处理游戏逻辑、用户交互和网络同步的相应部分。开发者可以根据这份源代码为基础,扩展和优化功能,或者作为学习网络编程和Swing框架的一个实例。